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[原创发布] [简单设置教程]暗雷战斗的胜、败、逃处理(更新插件版)

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[动态]受到zyzzyzzyzzyz的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2016-1-26 23:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2016-1-28 20:58 编辑

Ver 1.1 2016-1-28 更新插件化的此功能,避免修改系统脚本(或其他插件脚本),冲突可能较低


系统默认的暗雷战斗:可以逃,不能败,打了白打(不会触发任何剧情事件)

但只要修改3行脚本,就可以自行控制其处理方式

具体如下:
在Scene_Map,默认脚本的115-117行,可以找到这几句(如果是其他脚本,自己搜索,一般地图增强类脚本并不会动这个地方)
RUBY 代码复制打印
  1. $game_temp.battle_can_escape = true
  2.           $game_temp.battle_can_lose = false
  3.           $game_temp.battle_proc = nil

你把它改成下面这样子
RUBY 代码复制打印
  1. $game_temp.battle_can_escape = (not $game_switches[1])
  2.           $game_temp.battle_can_lose = $game_switches[2]
  3.           $game_temp.battle_proc = Proc.new{|n| $game_switches[3 + n] = true}


开关编号的1、2、3可以自己改。1的名字叫“禁止逃跑”,2的名字叫“可以失败”,而3-5的名字叫“胜利”“逃跑”和“失败”(这三个开关要连在一起,顺序不能错乱
这样当游戏初始化时,开关1和2都为OFF,符合默认的暗雷战斗设定。
当剧情需要允许失败或可以逃跑时,打开1号或2号开关即可。

然后设置公共事件:需要3个,分别处理胜、败、逃的情况
以胜利为例:
目标:自动执行,开关:[0003:胜利]
内容为你需要在胜利后执行的东西,如某剧情中积累杀敌数啦,积累战斗胜场啦,获得额外的奖励啦等等。
在事件的最后十分重要的是,一定要将3号开关关掉!!!关掉!!!关掉!!!重要的事情说三遍!!!
如果你没啥要执行的东西,就直接关掉3号开关。

自然
逃跑的设置就是  目标:自动执行,开关:[0004:逃跑] 执行一堆东西后关掉4号开关,如果逃了白跑那就直接关开关
失败的设置就是  目标:自动执行,开关:[0005:失败] 执行一堆东西后关掉5号开关,如果败了然并卵那就直接关开关

范例在下面:
RandomBattleResult.zip (203.27 KB, 下载次数: 33, 售价: 2 星屑)

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

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发表于 2016-1-27 00:04:48 | 显示全部楼层
我是来为猫子挽尊的,氛围大烘托术!
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 楼主| 发表于 2016-1-28 20:56:25 | 显示全部楼层
已更新插件版本,欢迎大家采用
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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