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我采用的是事件强化武器:$data_weapons[1].atk += 1
如果不写入存档则只是临时增加攻击力,无法在存档读取后保留,所以我将武器数据写入存档之中
Marshal.dump($data_weapons, file)
$data_weapons = Marshal.load(file)
那么我碰到的问题是:我只需要把100到200的武器写入存档 其他的还是原来的样子
不然游戏玩到后面在添加武器 的话就无法继续添加 等于要在制作的时候把整个游戏的武器 一次性添加完毕
这似乎是做不到的
Marshal.dump($data_weapons, file) 后面加入IF的判断武器ID-结果似乎不行
$data_weapons = Marshal.load(file)
所以问一下该如何做到这一点呢? |
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