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[已经解决] 【回合数】如何在一定回合数之后执行某个事件

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梦石
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发表于 2016-1-28 17:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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拜谢大神
【问题】:如何在一定回合数之后执行某个事件
【详细】:战斗中使用技能,例如“召唤”,宠物在此之后3回合小时;例如“时空武器”,使用此物品3回合后可以执行某个公共事件
【基础】:看到了一个函数为turncount,但是并不会使用,而且不知道怎么在使用技能和物品后才开始计数

感谢啦
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发表于 2016-1-28 18:03:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-1-28 18:36:54 | 显示全部楼层
汪汪 发表于 2016-1-28 18:03
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状态不可以执行公共事件或者脚本命令呀

点评

此时我竟无言反驳,让我来试试  发表于 2016-1-28 23:14
但公共事件可以判断状态有无,然后再调用另一个事件就可以了。  发表于 2016-1-28 22:43
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 楼主| 发表于 2016-1-29 00:04:54 | 显示全部楼层
【追问】

事件例子

If 小明 is affected by 召唤(state)
事件1
else
事件2
end

技能执行获得状态,在执行这个事件,状态存在时确实执行事件1,但是我希望状态消失可以执行事件2

也就是3回合后事件2发生,这里我调试不运行

点评

同时添加两个状态,一个2回合,一个3回合,一个状态消失另一个状态存在时不就是第3回合了吗?  发表于 2016-1-29 07:06
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发表于 2016-2-17 23:40:21 | 显示全部楼层
顶一手。想知道回合计数的功能实现方式。
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发表于 2016-2-18 12:22:42 | 显示全部楼层
数据库里的敌群可以写战斗事件
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