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[已经解决] 如何制作一个百分比魔免状态

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发表于 2016-1-29 23:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对某一属性免疫xx%的伤害........比如对火免疫70%伤害

物免同哩..........
退隐....
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开拓者

发表于 2016-1-30 09:08:11 | 显示全部楼层
要单独改一个装备挺麻烦的。
直接改抗性吧。给防具的火抗设置高一点即可。

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如何改高.....貌似只能50%  发表于 2016-1-30 10:25
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开拓者

发表于 2016-1-31 09:00:11 | 显示全部楼层
设置属性,物理,火
然后设置属性有效度
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遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2016-2-1 00:37:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 SailCat 于 2016-2-1 00:38 编辑

你是想要VA那种自由按百分比设定的效果吧?
[pre lang="ruby"]module RPG
  class Armor
    def description
      desc = @description.split(/#/)[0]
      return desc != nil ? desc : ""
    end
    def elemental_resistance
      result = @description.scan(/#elem_res: ?([+\-]?[0-9]+)%/)
      return result == [] ? 50 : $1.to_i
    end
  end
  
  class State
    def name
      name = @name.split(/#/)[0]
      return name != nil ? name : ""
    end
    def elemental_resistance
      result = @name.scan(/#elem_res: ?([+\-]?[0-9]+)%/)
      return result == [] ? 50 : $1.to_i
    end
  end
end

class Game_Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得属性修正值
  #     element_id : 属性 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def element_rate(element_id)
    # 获取对应属性有效度的数值
    table = [0,200,150,100,50,0,-100]
    result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
    # 防具能防御本属性的情况下效果减少防御度
    for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
      armor = $data_armors
      if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
        result *= armor.elemental_resistance
        result /= 100
      end
    end
    # 状态能防御本属性的情况下效果减少防御度
    for i in @states
      if $data_states.guard_element_set.include?(element_id)
        result *= $data_states.elemental_resistance
        result /= 100
      end
    end
    # 过程结束
    return result
  end
end[/pre]
state设置.png
armor设置.png
効果図.png

点评

请问一下,铁盾对冰的设置要加逗号吗?  发表于 2016-2-1 15:53
这个设置已经很简单了……  发表于 2016-2-1 10:55
有没有饭粒,这个设置没看明白  发表于 2016-2-1 09:59
对,就是这个效果,我研究下  发表于 2016-2-1 09:56

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