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[已经解决] 如何利用區域(數字)來設定觸發事件?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-1-30 14:12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如題
一般製作遊戲很常見的情況就是,玩家踏入某些區域時肯定要觸發一些事件
然後就開始複製要觸發的事件,玩事件排排樂
有沒有什麼能藉由設定區域屬性(數字那個)來觸發事件?
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-1-30 14:32:04 | 只看该作者
简单的办法就是并行事件监视主角坐标,到达某个地区范围的时候打开独立开关进入下一页自动执行的事件里。
其他办法的话……【传送门】
这里面有个“Event Sensor Range”的脚本(找不到的话就直接下整合范例吧),
用这个的话在事件名设定触发范围格子数,然后主角接近这个事件这个距离的时候自动打开独立开关D,
然后就……嘿 嘿 嘿~

点评

之后就是判断这个代入区域ID的变量的值来执行事件了。  发表于 2016-1-30 22:20
只要并行代入主角坐标到变量然后事件指令第三页右上角的【获取指定位置信息】里面,位置改成坐标变量,然后信息选区域ID就可以了。  发表于 2016-1-30 22:18
這兩個方法都可以,我仔細想想數字區域只有63個應該也不敷使用,基於好奇還是想等看看是否真的有這種方法  发表于 2016-1-30 18:15

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-30 18:39:47 | 只看该作者
呃我不会编只会用现成的  shaz的脚本似乎是你要的功能哪
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... gion-common-events/  
1楼的脚本

regevt: 63 on 15             ←调出这个脚本就是踩在63号区域上触发事件15
regevt: 62 face 12         ← 这个脚本是玩家面对62号区域触发事件12
  

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duzine + 10 還沒測試,不過居然真的有!? 太感謝了.

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