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[已经过期] 关于修改字体大小的问题

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梦石
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发表于 2016-2-12 21:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在对话过程中修改字体大小
可是运用了
self.contents.font.size = 30
就会报错
显示 NoMethodError
说调用了未定义的方法,引发该异常。
我不解
再次请教。

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-2-12 21:53:42 | 显示全部楼层
要看你放在哪里,
如果放在contents还没建立的地方就会出错了。
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梦石
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发表于 2016-2-13 00:04:12 | 显示全部楼层
是事件中的脚本吗,这可不行
换用增强对话吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2016-2-13 12:12:20 | 显示全部楼层
@cinderelmini @凝望·流年
其实我的主要目的是想修改 地图显示变量 脚本的字体大小
地图显示变量#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
#==========================================================================

VAR_SWITCH =5          # 此号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
VAR_REFRESH_SWITCH =6  # 此号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

$var = []
$var = [[11,55, 125],[12,55,317],[13,55,509],[14,40,160],[15,40,352],[16,40,544]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~super(-16, -16, 640+32, 480+32)
  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  self.visible = false
  self.z=999
  @var = $var
  @var_a = []
  for var_draw in $var
    @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  end   
  refresh
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  if $game_switches[VAR_SWITCH]
    @var = $var         # 记录现在变量数组结构
    self.contents.clear # 清除以前的东西
    for var_draw in @var
      @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
      self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
  for var_draw in $var
    if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
      return true
    end
  end
  if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
    $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
    return true
  end
  return false
end
end

class Scene_Map
alias var_66rpg_main main
def main
  @var_window = Window_Var.new
  @var_window.opacity = 0
  var_66rpg_main
  @var_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias var_66rpg_update update
def update
  var_66rpg_update
  if $game_switches[VAR_SWITCH]
    @var_window.visible = true      
    @var_window.refresh if @var_window.judge
  else
    @var_window.visible = false
  end
end
end
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
#==================================================================
  
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-2-13 13:40:24 | 显示全部楼层
云海尘清 发表于 2016-2-13 12:12
@cinderelmini @凝望·流年
其实我的主要目的是想修改 地图显示变量 脚本的字体大小
[fold=地图显示变量]# ...

那只需要在【Window_Var】的初始化里面的:
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
下面加上1L里那句改字体的句子就好了。

点评

我是想单单在地图上显示的变量改变字体大小,而非全部修改  发表于 2016-2-13 15:44

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