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[已经解决] 关于RMVXA队友离队系统的制作方法

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发表于 2016-2-15 22:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,在下是刚刚接触RMVXA不久的新人,截至目前仅仅做过一个游戏时间15分钟的小RPG。这一次准备做一个队友较多、剧情相对完整的游戏,不料开始不久就卡在了换队友系统上……

由于RMVXA事件中只有角色离队而无队员离队,因此想请教一下例如“2号位置队员离队”这样的效果该如何做?翻了一些过去的帖子,似乎可以用变量和分歧完成,但具体过程还是一头雾水……唯有请各位前辈指点。
P.S:RMVXA的队伍上限似乎不为4人,有前辈指出可以用脚本进行改变,请问应该加在哪一栏中?

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-2-15 22:14:57 | 显示全部楼层
在事件里使用脚本:
  1. $game_party.members.delete_at(位置)
  2. $game_player.refresh
  3. $game_map.need_refresh = true
复制代码
位置从0算起。
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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2016-2-15 22:22:38 | 显示全部楼层
如果队友很多的话还是用脚本的好.
https://rpg.blue/thread-332492-1-1.html
实在想用事件的话可以参考这个方法,用变量代入队伍的角色ID来判断.
QQ图片20160215221956.png
QQ图片20160215222232.png
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 楼主| 发表于 2016-2-15 22:27:02 | 显示全部楼层
cinderelmini 发表于 2016-2-15 22:14
在事件里使用脚本:位置从0算起。

多谢!请问这段脚本直接新开一栏吗?还是必须插入在某个原来的脚本中?

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不用,就在编辑事件的时候,用【事件指令】最后一页的【脚本】功能,三行输入进去就好了。  发表于 2016-2-15 22:57
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 楼主| 发表于 2016-2-15 22:28:04 | 显示全部楼层
猪衰衰 发表于 2016-2-15 22:22
如果队友很多的话还是用脚本的好.
https://rpg.blue/thread-332492-1-1.html
实在想用事件的话可以参考 ...

感谢,我计划中要做10个以上的队友,看起来还是用脚本比较方便……
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发表于 2016-2-16 07:47:42 | 显示全部楼层

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非常感谢,问题顺利解决了,帮了大忙!  发表于 2016-2-16 11:53
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 楼主| 发表于 2016-2-16 09:22:11 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-2-16 07:47
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12642

感激不尽!我去研究一下怎么用……
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 楼主| 发表于 2016-2-16 18:40:58 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-2-16 07:47
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12642

抱歉又来请教了……
我希望队员离队后重新出现在地图上,以第2位队员离队为例,思路是这样的:
选择要离队的队员后,首先用前辈的脚本将本ID队员在队内位置的变量代入,如果变量=2,则将”该队员已离队“的变量赋值为1。
在地图上设置一个该队员的事件,触发条件为”该队员已离队“=1,并继续做入队事件。
尝试了几次,用F9检查发现队员离队后ID队员在队内位置的变量无变化……不知自己是哪里操作错了?

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所用变量是“该队员对内位置=m5_position(011) ”,011为队员ID  发表于 2016-2-16 18:44
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发表于 2016-2-16 18:55:25 | 显示全部楼层
懵懂新人 发表于 2016-2-16 18:40
抱歉又来请教了……
我希望队员离队后重新出现在地图上,以第2位队员离队为例,思路是这样的:
选择要离 ...

为什么要这么麻烦……

捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2016-2-16 19:02:34 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-2-16 07:47
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12642

又研究了一下,用三楼的办法成功了。不过如果可能的话还是希望前辈能指点一下我原来思路的错误……
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