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[已经解决] VX Ace自制窗口素材要怎么使用

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发表于 2016-2-20 18:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VX Ace自制窗口素材要怎么使用
导入后发现没地方改窗口( `ー´)

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-2-20 23:01:47 | 显示全部楼层
放到“Graphics/System”文件夹里面,改名为“Window”,进游戏就会变了。
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 楼主| 发表于 2016-2-21 00:15:13 | 显示全部楼层
cinderelmini 发表于 2016-2-20 23:01
放到“Graphics/System”文件夹里面,改名为“Window”,进游戏就会变了。

谢谢!^_^ ~~ :D
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发表于 2016-2-21 04:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2016-2-21 23:14 编辑

这个在下恰巧略懂一二。锦上添个花吧..会了的话,就怪在下太寂寞吧!
1.窗口文件的路径
\Graphics\System
2.尺寸是128*128
3.图解
展开 Window.png

  1和2为窗口外框内的填充
  3为光标闪烁效果
  4为字体颜色,第一个编号为0,但到了第二行,编号又跳了几位,原因不明。
具体情况结合Window_Base下这个理解:
[pre lang="ruby"]  def text_color(n)
    windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8)
  end
[/pre]
↑往下看还能见到系统预设的颜色,不过建议直接修改图片。
4.颜色
在F9(数据库)中,系统=>窗口颜色可调。+为更亮,反之更暗,
如果想要将窗口边框内的部分调为透明,←就要在这里下手。
另一个地方就是将3中相应地方掏空。

点评

果然...是这样说更明白呢...在下真是笨啊...  发表于 2016-2-21 23:09
基本上可以理解为n满8过一行  发表于 2016-2-21 23:07
好的!~~谢谢!看完再改改...  发表于 2016-2-21 23:05
具体见Window_Base里面的【text_color】方法  发表于 2016-2-21 23:04
何谓“取色X、Y”?\c[0]只有一个数值,应该只取1中色彩啊?  发表于 2016-2-21 22:16
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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