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[已经过期] 与队友对话 对话脚本

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-2-22 06:39:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2016-4-23 23:26 编辑

再次股错了脚本的制作成本,已经有很多次这样的经历了。起初以为rm不过是个很弱鸡的软件,后来觉得它无所不能,现在应该知道,即使它在无所不能,也需要时间成本。
1.想到某功能后,估计其脚本时间成本时,参考相似的系统制作成本
2.尽量多留意现有的脚本吧


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发表于 2016-2-22 09:11:27 | 只看该作者
这个,为什么不能用菜单在公共事件做呢。。。{:2_248:}

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應該說 傻眼  发表于 2016-2-26 23:18
好無言…  发表于 2016-2-26 23:17
谢谢您的提醒!~~另,在下没有收到帖子被回复的提醒,因此反馈有些迟,抱歉!  发表于 2016-2-23 08:02
因为随着像是《龙腾世纪》、《上古卷轴》什么的游戏,大家的要求都水涨船高了  发表于 2016-2-23 08:01
仿照“状态”=》选人 这样来做啊...感觉很...有点违和呢。毕竟希望能跟现行的游戏尽量一样;  发表于 2016-2-23 08:00
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发表于 2016-2-22 10:37:11 | 只看该作者
平时是一般跟随..按某某键后..队友全部不动..你就可以跟他们对话了...

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对,这样也好。但是这要怎么实现呢?  发表于 2016-2-23 08:03
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-2-23 15:43:58 | 只看该作者
菜单加入一个按钮、执行一个公共事件(具体的话可以用呜喵5的物品菜单脚本)
公共事件根据队伍成员、以及剧情变量开关来决定对话。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-2-26 17:40:05 | 只看该作者
御曹司 发表于 2016-2-23 15:43
菜单加入一个按钮、执行一个公共事件(具体的话可以用呜喵5的物品菜单脚本)
公共事件根据队伍成员、以及剧 ...

后来想了想,觉得好像层主没有理解在下的意思。

1.点击或者在队友身边按下确定触发对话
2.对话与游戏进度相关

如果在菜单中加入的话有点违和...

点评

我当然理解了,只是不建议你用那种方式而已。  发表于 2016-2-26 21:18
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