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[已经解决] 请教如何制作头顶表示心情、对话后心情消失的NPC?

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发表于 2016-2-23 22:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,自己尝试用NPC显示心情+并行处理的方式解决了人物头顶循环显示惊叹号又不停止玩家行动的办法,但想不出对NPC按确定即终止心情显示开始正常对话的方案。
虽然在分支条件中可以选择“按下空格后”来设定分歧对话,但这个设定前提必须是事件与主角接触,这样一来又不能保证心情循环显示了……
请教各位逻辑高手。

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事件页。以上。  发表于 2016-2-24 08:39

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发表于 2016-2-24 08:40:44 | 只看该作者
简单地说,显示心情的事件页单独做,玩家过去对话就独立开关切换事件页,最后独立开关切回来。以上。

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我也是这样考虑的,但没能找到“玩家对话”即可跳转事件页的条件。  发表于 2016-2-24 09:16
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 楼主| 发表于 2016-2-24 09:19:57 | 只看该作者
例如事件页1:
·显示心情(并行事件)
·独立开关A开启
事件页2(独立开关A开启后)
·对话

这样的设定会导致独立开关A直接打开默认跳转到事件页2,不会显示心情。

如果设定事件1为接触玩家+分支条件(是否按下确定,是则开始对话,否则显示心情),则在玩家接触NPC之前又无法触发显示心情的事件……
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发表于 2016-2-24 11:38:22 | 只看该作者
但想不出对NPC按确定即终止心情显示开始正常对话的方案。

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387868 这个跟你想要的一样。对话的时候可以关掉心情,对完话后可以开启心情。1号开关控制。

点评

谢谢  发表于 2016-2-26 11:33
感谢指点,已用并行处理解决  发表于 2016-2-25 13:55

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