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[已经解决] 有沒有辦法限制迴避率 反擊之類的上限

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发表于 2016-2-25 23:19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小叮鈴 于 2016-2-25 23:29 编辑

魔法反射 迴避率 反擊等等 這些能設定上限嗎?{:2_248:}  裝備計算用+法 如果設定裝備部位很多 很容易就100%了

還是有辦法機率用乘法 比如兩個50%的裝備 預設是50%+50%=100% 有辦法改成1 -(50%*50%)=75%之類的

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发表于 2016-2-26 23:18:48 手机端发表。 | 只看该作者
YEP有一个伤害公式的插件,它有一个附带的功能,就是可以控制整个战斗过程的各种计算,但是我没看懂是怎么回事,看了一段,感觉实在是在细致了,有种不好下手的感觉,楼主可以去看看,说错定就解决了。
来自: Android客户端
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发表于 2016-2-26 23:34:26 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2016-2-26 23:46 编辑

强烈建议改成反比机制

如果防御力降低伤害为 1/(1+0.01*防御力),在人物HP为100的情况下,
0防御力时受到伤害为100%,需要受到100攻击力的打击才会被秒
100防御力时受到伤害为50%,需要受到200攻击力的打击才会被秒
200伤害时受到伤害为33%,需要受到300攻击力的打击才会被秒
也就是说每点防御力提高1%有效抗打击能力

同理闪避率反击率等所有负向能力值也建议改为如此。

例:有 1/(1+0.01*闪避率)的几率被击中
0%闪避率时被击中概率是100%,被击中100次的平均需要攻击次数为100次
50%闪避率时被击中概率是66.6%,被击中100次的平均需要攻击次数为150次
200%闪避率时被击中概率是33.3%,被击中100次的平均需要攻击次数为300次
也就是说每1%闪避率提高1次被攻击次数

当然记得把所有显示闪避率的地方的用语改成闪避等级或者闪避力,不然会引发歧义

具体修改位置在脚本中搜闪避率的简称就能找到了,
我就记得暴击率是cri,命中率是hit,闪避率应该是mis吧

至于暴击率的话我的做法是
不足100%暴击时,暴击伤害为200%
超过100%暴击的情况下,暴击伤害比例等于暴击率
例:250%暴击的情况下必爆,且暴击伤害=250%

命中率则是超过100%的话,每超过1%则提高1%伤害。

这些都很好改的,VA的话甚至可以直接在公式里写,MV的暂时还没试过
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 楼主| 发表于 2016-2-27 09:34:33 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2016-2-26 23:34
强烈建议改成反比机制

如果防御力降低伤害为 1/(1+0.01*防御力),在人物HP为100的情况下,

問題就是不知道MV在哪裡改阿{:2_276:}
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发表于 2016-2-27 09:40:43 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-2-27 09:44 编辑
戦闘バランス調整

http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/BattleBalanceCustom.html (需翻墻)

規約:MIT

調整できるもの

    クリティカル時のダメージ倍率
    運の弱体への影響率
    運のクリティカル率への影響率
    能力値強化/弱体の重ね掛け上限
    能力値強化/弱体の重ね掛け1回ごとの影響率
    能力値強化/弱体アイコン
    戦闘開始時のTP
    被ダメージ時の取得TP
    行動順を決める行動速度のランダム値
    エンカウント歩数
    逃走確率
    命中率
    回避率
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发表于 2016-2-27 10:01:37 手机端发表。 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-2-27 09:34
問題就是不知道MV在哪裡改阿

晕,每次手边都没有RM,你在Game_BattlerBase里搜索下mis hit啥的就看到了
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