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[已经解决] 该怎样设置仅角色行走时某键无效?

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梦石
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发表于 2016-2-28 11:35:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本都是套用坛子里的大大的。
比如我设置了shift键是行走加速功能,ctrl是对话加速跳过功能(脚本改frame_rate,参照了帖子第9楼:https://rpg.blue/thread-389099-1-3.html),
然而现在按下ctrl在角色行走时也能加速,有办法在角色行走时ctrl无效,只在对话里有效吗?

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直接点击“标记已解决”按钮即可,不需要举报  发表于 2016-2-28 19:18

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梦石
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开拓者

发表于 2016-2-28 12:11:48 | 显示全部楼层
在判断前面再加个判断if moving?来判断是不是移动中


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 移动中判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    # 如果在移动中理论坐标与实际坐标不同
    return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 跳跃中判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def jumping?
    # 如果跳跃中跳跃点数比 0 大
    return @jump_count > 0
  end

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感谢,看了思路后尝试用了unless 判定$game_player.moving?,十分有效  发表于 2016-2-28 18:06

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梦石
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发表于 2016-2-28 13:56:46 | 显示全部楼层
不推荐用frame_rate改移动速度,@move_speed就能实现,事件里的设置移动路线也行…
然后rate就不会乱了…
LS说的对,在shift外加个判定就行了

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嗯,明白了  发表于 2016-2-28 18:07

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