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[已经解决] 请问如何做出口袋妖怪那样的捕捉宠物的系统呢qwq

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发表于 2016-3-2 00:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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_(l3  这里是新人一枚,虽然非常非常喜欢做游戏,不过无奈智商不足……………………
球来一位大神教我qwq
万分感谢!!!TUT
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发表于 2016-3-2 02:42:59 | 显示全部楼层
事件 用道具寶貝球  然後加入隊伍 就這麼簡單
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 楼主| 发表于 2016-3-2 08:27:38 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-3-2 02:42
事件 用道具寶貝球  然後加入隊伍 就這麼簡單

非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走
囧,问题是不是有点多了……(;´Д`)
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发表于 2016-3-2 08:30:13 | 显示全部楼层
土豆菌 发表于 2016-3-2 08:27
非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走

进化就是更改职业
主人公不显示在队伍里 就把领队的行走图换成主人公就好了

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 楼主| 发表于 2016-3-2 08:57:55 | 显示全部楼层
翻滚牛宝宝 发表于 2016-3-2 08:30
进化就是更改职业
主人公不显示在队伍里 就把领队的行走图换成主人公就好了 ...

原来是这样!qwq学到了!大感谢!!!!!
突然觉得自己这智商做游戏太忧伤_(;3
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发表于 2016-3-2 11:33:00 | 显示全部楼层
土豆菌 发表于 2016-3-2 08:27
非常感谢!>w<
话说怎么设置让他进化呢_(;3
还有如何让主人公不显示在队伍里……但是依然在用他行走

改職業就進化了阿 如果要保留等級記得先用變量抓等級更職業後再變量設定回去
主人翁很簡單 改行走圖案就可以了
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发表于 2016-3-2 11:53:10 | 显示全部楼层
楼主,你刚接触MV的话,光是做第一条捕获精灵,就够你弄很长时间了,理论很简单,但实际操作过程中,涉及到这些:
精灵能否捕获、不同精灵的捕获成功率、不同精灵球的捕获成功率、
成功率的影响要素(如麻痹、昏睡等)、
文本的显示、动画的显示、战斗的切换、
获取捕获精灵的属性(如精灵对应的数据库中的角色和职业的ID、精灵的状态(等级、血量、属性值、性格、个体值等))。
如果你对脚本不太熟悉的话,光靠MV的自带功能呢,是很难完全复刻这些功能的显示的。

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 楼主| 发表于 2016-3-2 12:35:13 | 显示全部楼层
小叮鈴 发表于 2016-3-2 11:33
改職業就進化了阿 如果要保留等級記得先用變量抓等級更職業後再變量設定回去
主人翁很簡單 改行走圖案就 ...

感谢大神TWT!我再研究一下_(;3  感觉依然有很多地方一头雾水
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 楼主| 发表于 2016-3-2 12:36:33 | 显示全部楼层
seedj13 发表于 2016-3-2 11:53
楼主,你刚接触MV的话,光是做第一条捕获精灵,就够你弄很长时间了,理论很简单,但实际操作过程中,涉及到 ...

谢谢,不过我不是要拷贝口袋妖怪啦,我是想做一个可以捕捉宠物的普通日系RPG而已,不是口袋妖怪。
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发表于 2016-3-2 13:32:12 | 显示全部楼层
宠物系统是一个大系统,不过简单来说就是宠物的加入,退出,
使用事件里的人物添加退出
可以做成事件,获胜就人物加入这样

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