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[已经解决] 为什么图片不滚动..

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开拓者

发表于 2016-3-5 14:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kklt 于 2016-3-5 14:49 编辑

class Scene_Title
   
   
   def create_background
     @b_g = Plane.new
     @b_g.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles1/Ocean1.png")
  end

#----刷新
  alias kupdate update
  def kupdate
    update
   
    loop{@b_g.x += 1}
   Graphics.update
    end

    #----释放  
  def dispose_background
    @b_g.bitmap.dispose
    @b_g.dispose
    end

  end

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这是哪次的问题啊??  发表于 2016-3-5 16:40
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发表于 2016-3-5 15:14:34 | 显示全部楼层
alias kupdate update
  def update
    kupdate

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改完还是有问题,具体内容在三楼  发表于 2016-3-5 15:26
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 楼主| 发表于 2016-3-5 15:19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 kklt 于 2016-3-5 15:25 编辑
喵呜喵5 发表于 2016-3-5 15:14
alias kupdate update
  def update
    kupdate


该完之后还是不行。。
Video_2016-03-05_152354.mp3 (904.15 KB, 下载次数: 63)
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发表于 2016-3-5 16:42:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-5 16:45 编辑


不太会弄滚动的。但是有个思路:
1.思考有哪些地方有过类似教程、范例
2.对照着做或复制黏贴之后再修改。

@kklt


[pre lang="ruby"]class Scene_Title < Scene_Base
  alias falcaopearl_title start
  def start
    falcaopearl_title
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
    @sprite1 = Plane.new
    @sprite1.bitmap = Cache.parallax("Mountains3")
#~     @sprite2.wave_amp = 8
#~     @sprite2.wave_length = 240
#~     @sprite2.wave_speed = 300
    @command_window.opacity = 0
  end
  alias falcaopearl_tupdate update
  def update
#~     @sprite2.update
    @sprite1.ox += 1
    falcaopearl_tupdate
  end
end[/pre]

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开心就好  发表于 2016-3-5 19:40
不过话说为什么我不能评分啊!魂淡  发表于 2016-3-5 19:35
3q,思路其实和我根本是一样的,就是把释放和上面的写一起了。  发表于 2016-3-5 19:34

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【RMVA教程】
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-3-5 16:52:45 | 显示全部楼层
  1. class Scene_Title
  2.   def create_background
  3.     @b_g = Plane.new
  4.     @b_g.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles1/Ocean1.png")
  5.   end

  6.   #----刷新
  7.   alias kupdate update
  8.   def update
  9.     kupdate
  10.     @b_g.ox += 1
  11.   end

  12.   #----释放  
  13.   def dispose_background
  14.     @b_g.bitmap.dispose
  15.     @b_g.dispose
  16.   end

  17. end
复制代码

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3q!  发表于 2016-3-5 19:27

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