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[搬运汉化] 自动判断武器类型,实现近战移动到敌人面前攻击,远程.....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-10 12:27:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从yanfly论坛里搬运的,yep-actseqpack2脚本使用的注释
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>

<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: targets, front, 20
else
perform start
end
wait for movement
motion attack: user

attack animation: target
wait for animation
action effect
</target action>
写在一号技能“攻击”的注释里。
需要脚本YEP_BattleEngineCore,YEP_X_ActSeqPack2

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这个怎么应用到其他技能,写到其他技能下面 技能的动画就变成普通攻击了  发表于 2016-3-29 19:26

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发表于 2016-3-10 12:37:00 | 只看该作者
谢谢楼主
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发表于 2016-3-10 16:55:44 | 只看该作者
有沒有甚麼比較帥的技能
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发表于 2016-3-11 11:37:41 | 只看该作者
谢谢分享,很实用
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发表于 2016-3-13 15:06:33 | 只看该作者
武器的远程和近战怎么分的?
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 楼主| 发表于 2016-3-15 23:01:58 | 只看该作者
翻滚牛宝宝 发表于 2016-3-13 15:06
武器的远程和近战怎么分的?

貌似是人物动作,除了missile(直译是导弹的意思)都移动到敌人面前攻击

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人物动作是由于什么决定的?其实就是如果我想设置武器是近战或者远程 该在哪里设置?  发表于 2016-3-16 08:41
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发表于 2016-3-16 17:19:10 | 只看该作者
翻滚牛宝宝 发表于 2016-3-13 15:06
武器的远程和近战怎么分的?

在系统那一项里有设定武器的SV,如果要判断近战就改成挥舞或者突刺,如果是远程就改成飞行道具

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正解  发表于 2016-3-16 18:03
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发表于 2016-3-22 11:05:11 | 只看该作者
本帖最后由 RM无节操小分队 于 2016-3-22 11:13 编辑

有一点小BUG,近身攻击的时候,如果使用怪物使用侧视图插件,被攻击怪物的位置会微微变动,导致人物背对着怪物挥舞武器。。。。请问要怎么解决?






我去,我竟然自己就搞定了,放出来大家一起学习下把

<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: target
wait for movement
motion attack: user
action animation
wait for animation
action effect
else
perform start
wait for movement
motion attack: user
attack animation: target
wait for animation
action effect
end
</target action>

QQ截图20160322110452.png (82.17 KB, 下载次数: 19)

QQ截图20160322110452.png
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发表于 2016-10-28 22:42:44 | 只看该作者
谢谢分享!!!!!!!
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发表于 2016-10-31 18:35:33 | 只看该作者
RM无节操小分队 发表于 2016-3-22 11:05
有一点小BUG,近身攻击的时候,如果使用怪物使用侧视图插件,被攻击怪物的位置会微微变动,导致人物背对着 ...

我想问下。。要怎样进行连砍。。
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