本帖最后由 汪汪 于 2016-3-12 22:44 编辑
//是状态影响 Game_BattlerBase.prototype.isStateAffected = function(stateId) { return this._states.contains(stateId); }; //很明显....后面 ()里的应该是 id (数字) //是状态添加后 Game_ActionResult.prototype.isStateAdded = function(stateId) { return this.addedStates.contains(stateId); }; //添加添加状态 Game_ActionResult.prototype.pushAddedState = function(stateId) { if (!this.isStateAdded(stateId)) { this.addedStates.push(stateId); } }; //这两个也是同理 是 id (数字)
//是状态影响
Game_BattlerBase.prototype.isStateAffected = function(stateId) {
return this._states.contains(stateId);
};
//很明显....后面 ()里的应该是 id (数字)
//是状态添加后
Game_ActionResult.prototype.isStateAdded = function(stateId) {
return this.addedStates.contains(stateId);
};
//添加添加状态
Game_ActionResult.prototype.pushAddedState = function(stateId) {
if (!this.isStateAdded(stateId)) {
this.addedStates.push(stateId);
}
};
//这两个也是同理 是 id (数字)
|