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[已经解决] 怎么在RM中实现多普勒声效?

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TA还没有解放自身的潜力。

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开拓者贵宾

发表于 2016-3-13 08:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,例如火车从远处拉笛,在火车经过你的时候笛声从小变大,然后在变小,做出3D音效的效果
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没

[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-3-13 09:55:28 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html

如果你只是单纯的希望声音近大远小的话,直接搜索近大远小这个关键字就行,你能找到使用起来更简单的脚本
另外请去了解清楚什么是多普勒效应再写这个标题

点评

我写的内容我只是举了一个栗子 怕那些不懂的人大体有个直观的认识  发表于 2016-3-13 14:37
感谢  发表于 2016-3-13 14:34

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
丿梁丶小柒 + 1 认可答案

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[动态]受到乘风的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2016-3-15 00:14:57 | 显示全部楼层
楼上  一语道破天机
多普勒效应是由于相对运动导致的 声波密度变化,反映到耳朵里就是音调的高低
不是声音的大小

无论是不是有相对运动   音量永远是近大远小
一个有很多问题的家伙, 衣服标签上写着“新手”两个字。
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