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[已经解决] RMMV如果要超过6个的选项仍然要向RMVX一样依赖外部代码吗?

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梦石
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发表于 2016-3-17 01:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果有的话请告诉我那个代码 谢谢
虽然6个已经很多了( ̄∇ ̄)
梦石
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发表于 2016-3-17 10:53:26 | 显示全部楼层
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MPP_ChoiceEX.html
選択肢拡張
Copyright (c) 2015 Mokusei Penguin
Released under the MIT license
[fold=選択肢拡張][pre lang="javascript"]//=============================================================================
// MPP_ChoiceEX.js
//=============================================================================
// Copyright (c) 2015 Mokusei Penguin
// Released under the MIT license
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc 【MPP ver.2.1】選択肢の機能拡張
* @author 木星ペンギン
*
* @help イベントコマンド『選択肢の表示』を続けて配置すると
* 一つの選択肢にまとめられます。
* まとめたくない場合は、間に注釈などを入れることで通常通り分けることができます。
*
* 『デフォルト』の処理は、なし以外を設定したものが適用されます。
* 『デフォルト』の処理が複数ある場合、
* 後に設定された選択肢のものが適用されます。
*
* 『キャンセル』の処理は、禁止以外を設定したものが適用されます。
* 『キャンセル』の処理が複数ある場合、
* 後に設定された選択肢のものが適用されます。
*
* 『背景』と『ウィンドウ位置』は後の選択肢のものが適用されます。
*
*
* ●項目が表示される条件の設定
* 選択肢の文章中に
*   if(条件)
* と入れ、その条件が偽になると項目が表示されなくなります。
*
* 条件内では s でスイッチ、v で変数を参照できます。
* (例:if(s[1]) とした場合、スイッチ1番がONで表示、OFFで非表示となります)
*
* 『デフォルト』や『キャンセル』の項目が表示されない場合、
* なしや禁止と同じ処理をします。
*
*
* ●項目を半透明で表示する条件の設定
* 選択肢の文章中に
*   en(条件)
* と入れ、その条件が偽になると項目が半透明で表示されます。
* 半透明となった項目は選択できなくなります。
*
* 条件は上の『項目が表示される条件の設定』と同じです。
*
* 『キャンセル』の項目が半透明の場合、ブザーが鳴ります。
*
*
* ●選択肢の位置と行数指定
* イベントコマンドの【プラグインコマンド】にて以下のように入力すると
* 次に表示する選択肢ウィンドウの位置と最大表示行数が指定できます。
*
*   ChoicePos x y row
*     x   : 選択肢ウィンドウのX座標
*     y   : 選択肢ウィンドウのY座標
*     row : 選択肢ウィンドウの最大表示行数
*           未設定の場合、すべての選択肢が表示されます
*
* ●選択肢のカーソル位置指定と保存
* イベントコマンドの【プラグインコマンド】にて以下のように入力すると
* 次に表示する選択肢のデフォルト位置を変数の値にして、
* 決定またはキャンセル時にカーソル位置をその変数に入れます。
*
*   ChoiceVariableId n
*     n : 変数番号
*
* カーソル位置は最初の選択肢が上から0~5、次の選択肢は10~15と、
* 選択肢毎に+10されます。
*
* 変数に入った値の項目がない場合、なしと同じ処理をします。
*
*
* ●プラグインコマンドの実行タイミング
* 上記のプラグインコマンドを使用する場合、【選択肢の表示】の前に実行するのが
* 好ましいです。
* ただし、メッセージウィンドウを表示したまま選択肢の処理を実行したい場合、
* 【文章の表示】より前にプラグインコマンドを実行してください。
*
* ================================
* 制作 : 木星ペンギン
* URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
*
* @param maxPageRow
* @desc 1ページに表示される行数
* @default 6
*
*/

(function() {

var parameters = PluginManager.parameters('MPP_ChoiceEX');

var maxPageRow = Number(parameters['maxPageRow']);

var Alias = {};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Message

//332
Alias.GaMe_clear = Game_Message.prototype.clear;
Game_Message.prototype.clear = function() {
    Alias.GaMe_clear.call(this);
    this._choiceEnables = [];
    this._choiceX = -1;
    this._choiceY = -1;
    this._choiceMaxRow = maxPageRow;
    this._choiceVariableId = 0;
};

Game_Message.prototype.setChoiceEnables = function(enables) {
    this._choiceEnables = enables;
};

Game_Message.prototype.choiceEnables = function() {
    return this._choiceEnables;
};

Game_Message.prototype.setChoicePos = function(x, y, row) {
    this._choiceX = x;
    this._choiceY = y;
    this._choiceMaxRow = row;
};

Game_Message.prototype.choiceX = function() {
    return this._choiceX;
};

Game_Message.prototype.choiceY = function() {
    return this._choiceY;
};

Game_Message.prototype.choiceMaxRow = function() {
    return this._choiceMaxRow;
};

Game_Message.prototype.setChoiceVariableId = function(id) {
    this._choiceVariableId = id;
};

Game_Message.prototype.choiceVariableId = function() {
    return this._choiceVariableId;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Game_Interpreter

//9062
Game_Interpreter.prototype.setupChoices = function(params) {
    var data = {
        choices: [],
        enables: [],
        result: [],
        cancelType: -1,
        defaultType: -1,
        positionType: 0,
        background: 0
    };
    data = this.addChoices(params, this._index, data, 0);
    if (data.choices.length > 0) {
        var cancelType = -1;
        if (data.cancelType.mod(10) === 8 || data.result.contains(data.cancelType)) {
            data.result.push(data.cancelType);
            cancelType = data.choices.length;
        }
        var defaultType = -1;
        if ($gameMessage.choiceVariableId() > 0) {
            var index = $gameVariables.value($gameMessage.choiceVariableId());
            defaultType = data.result.indexOf(index);
        } else {
            defaultType = data.result.indexOf(data.defaultType);
        }
        $gameMessage.setChoices(data.choices, defaultType, cancelType);
        $gameMessage.setChoiceEnables(data.enables);
        $gameMessage.setChoiceBackground(data.background);
        $gameMessage.setChoicePositionType(data.positionType);
        $gameMessage.setChoiceCallback(function(n) {
            var result = data.result[n];
            var variableId = $gameMessage.choiceVariableId();
            if (variableId > 0 && result.mod(10) !== 8) {
                $gameVariables.setValue(variableId, result);
            }
            this._branch[this._indent] = result;
        }.bind(this));
    } else {
        this._branch[this._indent] = -1;
    }
};

Game_Interpreter.prototype.addChoices = function(params, i, data, d) {
    var regIf = /\s*if\(([^\)]+)\)/;
    var regEn = /\s*en\(([^\)]+)\)/;
    for (var n = 0; n < params[0].length; n++) {
        var str = params[0][n];
        if (regIf.test(str)) {
            str = str.replace(regIf, '');
            if (RegExp.$1 && !this.evalChoice(RegExp.$1)) continue;
        }
        var enable = true;
        if (regEn.test(str)) {
            str = str.replace(regEn, '');
            enable = this.evalChoice(RegExp.$1);
        }
        data.choices.push(str);
        data.enables.push(enable);
        data.result.push(n + d);
    }
    var cancelType = params[1];
    if (cancelType !== -1) {
        data.cancelType = cancelType + d;
    }
    var defaultType = params.length > 2 ? params[2] : 0;
    if (defaultType >= 0) {
        data.defaultType = defaultType + d;
    }
    data.positionType = params.length > 3 ? params[3] : 2;
    data.background = params.length > 4 ? params[4] : 0;
    do {
        i++;
    } while (this._list.code !== 404 || this._list.indent > this._indent)
    if (this._list[i + 1].code === 102) {
        this.addChoices(this._list[i + 1].parameters, i + 1, data, d + 10);
    }
    return data;
};

Game_Interpreter.prototype.evalChoice = function(formula) {
    try {
        var s = $gameSwitches._data;
        var v = $gameVariables._data;
        return !!eval(formula);
    } catch (e) {
        alert("条件エラー \n\n " + formula);
        return true;
    }
};

//9088
Game_Interpreter.prototype.command403 = function() {
    if (this._branch[this._indent] !== -2) {
        this.skipBranch();
    }
    return true;
};

Game_Interpreter.prototype.command404 = function() {
    if (this.nextEventCode() === 102) {
        this._branch[this._indent] -= 10;
        this._index++;
    }
    return true;
};

//10449
Alias.GaIn_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
    Alias.GaIn_pluginCommand.call(this, command, args);
    switch (command) {
    case 'ChoicePos':
        var x = Number(args[0]);
        var y = Number(args[1]);
        var row = Number(args[2] || 99);
        $gameMessage.setChoicePos(x, y, row);
        break;
    case 'ChoiceVariableId':
        $gameMessage.setChoiceVariableId(Number(args[0]));
        break;
    }
    return true;
};

//-----------------------------------------------------------------------------
// Window_ChoiceList

//3843
Alias.WiChLi_updatePlacement = Window_ChoiceList.prototype.updatePlacement;
Window_ChoiceList.prototype.updatePlacement = function() {
    Alias.WiChLi_updatePlacement.call(this);
    if ($gameMessage.choiceX() >= 0 && $gameMessage.choiceY() >= 0) {
        this.x = Math.min($gameMessage.choiceX(), Graphics.boxWidth - this.width);
        this.y = Math.min($gameMessage.choiceY(), Graphics.boxHeight - this.height);
    }
};

//3876
Window_ChoiceList.prototype.numVisibleRows = function() {
    return Math.min($gameMessage.choices().length, $gameMessage.choiceMaxRow());
};

//3912
Window_ChoiceList.prototype.makeCommandList = function() {
    var choices = $gameMessage.choices();
    var enables = $gameMessage.choiceEnables();
    for (var i = 0; i < choices.length; i++) {
        this.addCommand(choices, 'choice', enables);
    }
};

//3919
Alias.WiChLi_drawItem = Window_ChoiceList.prototype.drawItem;
Window_ChoiceList.prototype.drawItem = function(index) {
    this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
    Alias.WiChLi_drawItem.call(this, index);
};

Window_ChoiceList.prototype.processCancel = function() {
    if (this.isCurrentItemEnabled()) {
        Window_Selectable.prototype.processCancel.call(this);
    } else {
        this.playBuzzerSound();
    }
};

})();
[/pre][/fold]

点评

哇 这人用 MIT 协议了,不错诶  发表于 2016-3-17 19:18
谢谢  发表于 2016-3-17 19:02

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梦石
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星屑
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发表于 2017-4-25 16:10:34 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2016-3-17 10:53
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MPP_ChoiceEX.html
選択肢拡張
Copyright (c) 2015 Mokusei Pen ...

能不能麻烦你说一下怎么用。。。。日文看不懂啊。。。
帮助中说是ChoicePos x y row
x是x坐标,y是y坐标,row是行数对吧?
可是,我在事件中要怎么呼出来呢?
ChoicePos 200 200 9这样并没有用。求教

点评

連著的選項會自動合併  发表于 2017-4-25 21:50
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