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发表于 2016-3-23 09:28:05
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其实你可以这样:公共事件里面写:

然后在所有你觉得可以移动的石头事件里面,新建一个事件页,写下这个内容:

其实你只需要写好一个这样的石头事件,后面的都用复制就好。这样做比较简洁,不用去计算,少占用两个变量,比较不容易出错。
这样只有当人物面对石头的时候,发动技能,石头就会后移一格。
然后一个小BUG,那就是你可以在没有接触石头的时候就发动技能,然后推石头开关会一直开着,只到你推了一个石头之后才会关上= = |
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