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发表于 2016-3-21 06:18:52
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暴击,是攻击中随机出现伤害翻倍
-----做法,在对象动作(攻击)中设置一个暴击攻击的动作,条件是概率触发,触发后更改玩家攻击力,然后记得结束后还原攻击力不然会一直卡倍数上……
闪避,嘛,也是概率无敌
-----做法,同暴击,设置闪避动作概率触发,闪避的动画里面把接触判定关掉就好
回血
-----我觉得不用说了…………直接触发增加玩家体力就行了=,=
嗜血,是指攻击敌人恢复自身HP么
-----做法弄个判定开关,当角色使用该技能(开关开启)并且成功攻击敌人时候,敌人接到判定切换嗜血动作(设定增加玩家HP,同时关闭技能开关)
谨记,AGM的数值运算是坨翔…………
所以你只能设定回复固定量HP…… |
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