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发表于 2016-3-21 05:59:00
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都不难
等级系统没那么智能就对了,找虐……
1、设置变量:
经验值
等级
2、设置升级判定:
使用空白对象作为升级等级判定→
升级判定为XXXX经验值获得,升级后跳转下一个动作增加属性等等
3、给怪物对象设置打败后可获得的经验值数量;
4、给每个可以升级的地图放上升级判定用的空白对象
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讲道理…………你要手动设置个100级估计要疯,中间出问题还难找 |
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