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[有事请教] 不好意思,又是我

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2016-3-20 11:37:30 手机端发表。 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问做以下两种内容哪个更简单
1:等级系统,具体内容不解释。
2:小物概率掉落某种道具,人物接触后自动提升能力永久上限,
我觉得后者可行性更高

TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2016-3-20 18:57:02 | 显示全部楼层
的确是2
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发表于 2016-3-20 19:41:03 | 显示全部楼层
其实如果你会做的话,两个都不难。
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 楼主| 发表于 2016-3-21 00:12:34 手机端发表。 | 显示全部楼层
飞戮其颈 发表于 2016-3-20 19:41
其实如果你会做的话,两个都不难。

你觉得我像这种人吗?
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TA还没有解放自身的潜力。

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短篇九导演组季军

发表于 2016-3-21 05:59:00 | 显示全部楼层
都不难
等级系统没那么智能就对了,找虐……

1、设置变量:
      经验值
      等级

2、设置升级判定:
      使用空白对象作为升级等级判定→
            升级判定为XXXX经验值获得,升级后跳转下一个动作增加属性等等

3、给怪物对象设置打败后可获得的经验值数量;

4、给每个可以升级的地图放上升级判定用的空白对象


-------------------------------
讲道理…………你要手动设置个100级估计要疯,中间出问题还难找
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