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[有事请教] 其实我也觉得我自己挺烦的

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2016-3-20 16:00:17 手机端发表。 | 显示全部楼层 |阅读模式

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背包agm能做出来吗?能的话最好

TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2016-3-20 18:57:33 | 显示全部楼层
能,但是需要大量的制作量,量力而行
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 楼主| 发表于 2016-3-20 19:21:13 手机端发表。 | 显示全部楼层
小徐 发表于 2016-3-20 18:57
能,但是需要大量的制作量,量力而行

你的意思是你会了?
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发表于 2016-3-20 21:02:12 | 显示全部楼层
奥特曼迪迦 发表于 2016-3-20 19:21
你的意思是你会了?

这个要我说是简单的,比如说CV2那种背包系统,只是我觉得一定不是你想要的,我看着你想做的是ARPG的那种背包……那不如去尝试用RMXP系列
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 楼主| 发表于 2016-3-20 23:03:01 手机端发表。 | 显示全部楼层
小徐 发表于 2016-3-20 21:02
这个要我说是简单的,比如说CV2那种背包系统,只是我觉得一定不是你想要的,我看着你想做的是ARPG的那种 ...

cv2什么意思?我打算设计这样的,背包里装着打怪掉落的装备,装备可以装备(我没说错)可以脱掉,可以扔掉,同种装备只能穿一个,我分了四种,部分装备穿了后主角形象会变,如果此设计不行还可以改
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发表于 2016-3-21 06:02:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 enchant 于 2016-3-21 06:03 编辑


可以,使用菜单界面就行,道具用道具功能做,道具能直接糊在菜单上

一个菜单系统可以切9个画面,我觉得够用了………………但是作为ACT引擎不太建议道具堆成山……毕竟翻页做起来蛋疼

装备可以装备(我没说错)可以脱掉,可以扔掉,同种装备只能穿一个,我分了四种,部分装备穿了后主角形象会变,如果此设计不行还可以改


要变造型的话就设定开关判定,使用道具之后开关打开,开关打开之后角色动画判定显示对应形象就OK
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 楼主| 发表于 2016-3-21 21:55:46 手机端发表。 | 显示全部楼层
enchant 发表于 2016-3-21 06:02
可以,使用菜单界面就行,道具用道具功能做,道具能直接糊在菜单上

一个菜单系统可以切9个画面,我觉得够 ...

那有一种装备带技能怎么做?
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发表于 2016-3-21 22:02:39 | 显示全部楼层
奥特曼迪迦 发表于 2016-3-21 21:55
那有一种装备带技能怎么做?

装备-打开某开关
当某开关打开时-可以使用某技能
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