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[搬运汉化] 截图存档:EspSnapSave.js

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梦石
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发表于 2016-3-24 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天下午帮朋友找截图存档插件的时候才发现坛子里怎么搜都搜不到MV的,这么霸气帅酷眩的插件怎么能够没有MV的版本,于是…………
我在我自己的收藏库里翻了翻,还真翻出来一个= =
声明,这么霸气的插件当然不是我自己写的= =是我在一个叫Lily WakeUp,的成品游戏里拔出来的,既然是短十的参赛游戏,我想应该不会有使用限制吧。既然是参赛游戏,我想就不用亲测了吧。
话不多说,放上插件。

EspSnapSave.zip

2.12 KB, 下载次数: 353

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欸= =不知道欸,我并没有做测试,不过朋友正在使用,它一边存档读档测试制作进度,一切正常啊  发表于 2016-3-24 21:35
试了一下,并不能存档……想存档的时候就出现禁止的提示音效,地图并未禁止存档,为什么呢……  发表于 2016-3-24 21:16
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开拓者贵宾

发表于 2016-3-24 22:01:59 | 显示全部楼层
>既然是短十的参赛游戏,我想应该不会有使用限制吧

楼主的心灵简直能让仙人掌兽进化成花仙兽

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阿勒= =  发表于 2016-3-27 16:17
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者

发表于 2016-3-24 23:16:31 | 显示全部楼层
> 是我在一个叫Lily WakeUp,的成品游戏里拔出来的,既然是短十的参赛游戏,我想应该不会有使用限制吧。

从成品游戏扒素材并不是一件值得称赞的事情,不过楼主知道声明来源,已经非常可贵了;

此外,“既然是参赛游戏”,并不代表素材就是彻底共享(虽然有很多公开途径可以获取),虽然实际上目前这些脚本的确是经由比赛的形式以 MIT 授权发布了,但是不排除某些脚本是限定在特定范围(例如此处的比赛范围)内的。

这次虽然没有直接造成严重后果,但是还是得来提醒一下..

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_(:3 」∠ )_小白鼠我得重开一个工程才能存档了,后果对我来说很严重  发表于 2016-3-25 21:07
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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 楼主| 发表于 2016-3-27 16:19:53 | 显示全部楼层
余烬之中 发表于 2016-3-24 23:16
> 是我在一个叫Lily WakeUp,的成品游戏里拔出来的,既然是短十的参赛游戏,我想应该不会有使用限制吧。

...

阿勒= =我不小心违规了是么?真是对不起,我会联系原作者道歉的,谢谢版主大大的提醒,以后我会多注意。

违反了论坛规定,也给大家造成了困扰,在这里真是十分的对不起了!!!!
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开拓者

发表于 2016-3-27 16:25:41 | 显示全部楼层
存档截图讲真挺多的,真不需要扒别人工程呀
比如
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... save_with_snap.html

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打不开网页啊……无法翻墙...能转载不?  发表于 2016-3-27 22:36
额= =然而,我是真的不知道上哪些网站能找到资源,我只知道6R,http://rgpmv.lofter.com/tag/JS,http://www.rpgmakermv.cn/,和YEP的网站而已。  发表于 2016-3-27 16:38
吸吸
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发表于 2017-3-30 20:20:57 | 显示全部楼层
有一个问题 如果我要做自动存档 比如 我切换地图  切换到一个地图后 自动执行一次存档 存档到1号档  事件中调用脚本DataManager.saveGame(1); 而不调用存档界面  是直接存档  那么 新存档的图片是黑的 这个问题怎么解决
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发表于 2020-1-28 07:01:40 | 显示全部楼层
screenshot.231.png

請問開新專案也出現錯誤捏~~ @@

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在_cache那段加行this._cache = this._cache || []就好了  发表于 2023-8-11 00:21
這種插件很多都很會衝突...我最後捨棄這類型的插件...  发表于 2020-1-28 12:59
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