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[已经解决] 请问如何实现变量货币和金币的同时使用和流通

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梦石
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发表于 2016-3-27 01:51:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是让一个物品既有金币售卖和购买方式,又通过变量货币的方式。。现在我只借助YEP那两个插件导致同一件物品要在资料库设置两个才能既用金币购买,又能变量货币购买。。可后面我设置的合成系统又需要重新更改设置。。会很麻烦。。工程量太大。。。我懒。。。有没有办法直接实现这两种货币分别购买?
梦石
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发表于 2016-3-27 11:33:09 | 显示全部楼层
你用的那个插件本身就具备这个功能啊= =叫做代替物。你可以把<Proxy Buy: name>插到一个道具的备注中,这个道具在商店里就会变成和数据库中name同名的道具,你再<Variable x Buy Price: y>插进去来设定用y个变量x来买一个这个道具。就行了。这样写了之后你买入代替物时会自动置换为name的目标道具,而且会以代替物的价格买进,代替物的金币价格和变量价格会叠加,如果你想只用变量来购买,请把代替物的金币价格设为0.

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发表于 2016-4-28 04:47:18 | 显示全部楼层
salvareless 发表于 2016-3-27 11:33
你用的那个插件本身就具备这个功能啊= =叫做代替物。你可以把插到一个道具的备注中,这个道具在商店里就会 ...

求大神给个 多货币使用的示例 如何填写
设置物品x来购买,数量为y 我填写到武器备注里无用啊!
求给 截图 或者示例
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