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[已经解决] 请问,如何使用Sprite在画面上绘制字符串??

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梦石
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发表于 2016-4-1 00:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自己尝试了下想通过精灵显示文字,在脚本指令中输入如下代码,为何屏幕上不会显示;
var a = new Sprite();
a.bitmap = new Bitmap(300, 50);
a.bitmap.fontSize = 32;
a.bitmap.drawText("你好!66RPG", 0, 0, 300, 500, 'center');
请大神指点一下正确的打开方式。
梦石
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发表于 2016-4-1 00:56:45 | 显示全部楼层
你最後並沒有把容器內的設定指定顯示,當然顯示不出來
你最後面加上 :
this.addChild(a);

即可

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谢谢,我研究下  发表于 2016-4-1 23:08
以為你是外部寫js...xd 你想顯示文字可參考這篇 http://rm.66rpg.com/thread-385436-1-1.html 或許可以實現你要的方式 試試看吧  发表于 2016-4-1 09:41
大神,我是在脚本编辑器里写的,加了this.addChild(a);后出错,请问,这里的this上下文应该是什么?  发表于 2016-4-1 08:48
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梦石
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发表于 2016-4-1 10:20:40 | 显示全部楼层
你是想在哪个scene显示。。。this就是指代那个scene的一个实例

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如果我想通过事件编辑器中的脚本指令显示,文本,这句应该怎么写?直接贴this.addChild(a)这句在后面,提示undifined is not a function.  发表于 2016-4-1 14:41
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开拓者

发表于 2016-4-1 15:01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2016-4-1 19:46 编辑

不推荐这样加,建议自己在scene里面加个常驻的sprite然后用插件命令控制
真的要这样加就
SceneManager._scene.addChild(a)
缺点也是显而易见的,开菜单再回来就没了。

点评

谢谢,在Scene_Map写个插件就解决了  发表于 2016-4-2 07:40
看你要放哪了,地图上就是Scene_Map,不过不要直接改js,写个插件比较好  发表于 2016-4-1 19:46
要是能具体到里面的函数名就更感激啦  发表于 2016-4-1 15:46
那我的sprite是放在Scene_Base里面还是SceneManager里面?  发表于 2016-4-1 15:44

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