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[已经解决] 关于事件的图像选择范围的问题

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发表于 2016-4-2 22:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想在地图上做一个大型魔法阵的动画效果,准备通过类似踏步动画的方式来实现,但却发现在选择图像的时候,我无法将整个魔法阵选进去,只能选择其一小部分(如图)。但同样是事件的图像,为什么类似于大门这种就可以选择一大块,将整个门包括进去呢?(同样如图)
谢谢解答。

只能选择一个长条,不能选更多

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门为什么就可以做到?

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-4-2 23:02:20 | 显示全部楼层
图像名字前带有“$”符号的话就可以当成单独的图像了。
(PS:图像名字前面带“!”符号的话不会像人物那样在格子上往上抬一点点。

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 楼主| 发表于 2016-4-3 09:38:54 | 显示全部楼层
cinderelmini 发表于 2016-4-2 23:02
图像名字前带有“$”符号的话就可以当成单独的图像了。
(PS:图像名字前面带“!”符号的话不会像人物那样 ...

谢谢,我试了这个方法,的确就可以了,非常感谢。不过我还是不太懂文件名前加$和!的机制,能再给我讲讲吗?
$的意思是自动识别图像进行选区吗,它可以根据我的图片的不同进行调整是吗?

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总之……带!的是对齐地图格子的,$是按照4*3的格式切割的,不带$的是照12*8切割的。  发表于 2016-4-3 19:33
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发表于 2016-4-3 11:33:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-3 12:35:37 | 显示全部楼层
冷峻逸 发表于 2016-4-3 11:33
默认的是许多个角色的行走图放在一个文件里,如果你想让单独一个角色的放在一个文件里,就用$来标志。
rm的 ...


我不是太听得懂,不过还是谢谢了,我再研究研究。
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-4-3 14:19:09 | 显示全部楼层
具体使用方式参考这里:
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... /6100_resource.html

如果想了解具体的原理,参考 Sprite_Character 的 set_character_bitmap 方法
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 楼主| 发表于 2016-4-3 22:41:00 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-4-3 14:19
具体使用方式参考这里:
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/6100_resource.html

谢谢,看了这个完全就明白了
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