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[已经解决] Bitmap 如何 dispose ?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-6 12:17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,XP的bitmap都有这个method,但是MV却没有。
有什么办法达到这个效果吗?

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-4-6 12:32:24 | 只看该作者
你要清除 Bitamp 的话直接新弄一个空白 Bitmap 替换原来的 Bitmap 就行了
XP 的 Bitmap 需要 dispose 是因为 XP 的 Bitmap 不是用 Ruby 实现的而是用 C 实现的,不得不 dispose

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Vortur + 20 膜拜!!~~
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开拓者

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发表于 2016-4-6 21:47:25 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2016-4-6 21:49 编辑

js的变量基本上是个引用
虽然gc并不是用引用计数来实现的,但是可以用引用计数来理解

变量    -->   实际位图   var bitmap = new Bitmap();

然后你可以把变量赋空

变量   -->  空               bitmap = null;

                 实际位图   

所以实际这个位图没东西引用他,因此下次gc就会被自动释放掉

然而

mv有一个缓存用始终引用所有bitmap
因此通过mv的loadEmptyBitmap载入的bitmap永远不会释放
  1. ImageManager.loadNormalBitmap = function(path, hue) {
  2.     var key = path + ':' + hue;
  3.     if (!this._cache[key]) {
  4.         var bitmap = Bitmap.load(path);
  5.         bitmap.addLoadListener(function() {
  6.             bitmap.rotateHue(hue);
  7.         });
  8.         this._cache[key] = bitmap;
  9.     }
  10.     return this._cache[key];
  11. };
复制代码
以上只供理解,我也不知道V8具体怎么实现的

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Vortur + 20 脚本的水好深...

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