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[原创发布] 第一次画像素画

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发表于 2016-4-13 18:30:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fjm 于 2016-4-13 20:09 编辑

为了画游戏角色,我找了些教程也开始练像素画了,先练下手,自己想了个怪物画下,先画个32*32的

鱼人.png (4.73 KB, 下载次数: 29)

鱼人.png

恐龙.png (4.99 KB, 下载次数: 37)

恐龙.png

龙123.png (4.61 KB, 下载次数: 27)

龙123.png

幽灵.png (3.39 KB, 下载次数: 25)

幽灵.png

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发表于 2016-4-13 18:36:48 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-4-13 18:58 编辑


楼主这个不算像素画哦,放大看一下,充满了虚化和未经整理的渐变方式——基础是对像素这个单位(也就是那些方格)进行最简化规整的堆砌手法做出来的图才叫像素画哦。
————————◇————————

这次实在看不出楼主画的啥就不做范例了,参考上次的对比图,观察右边的图放大的效果,是没有任何虚化的,颜色也都是分明的一层层颜色,这样对画面进行控制的手段才叫像素美术。
当然,我技术低,画的图比较简单,接下来讲以两个商业作品为范例讲解一下两点。
————————◇————————

①用的颜色要简化,但是颜色用到最少, 不代表颜色总量得少,以拳皇的图为例子,用色就很多,但是放大看,依然是每层颜色的边界都很清晰的。
————————◇————————

②线条要规整,线条不能虚化,也不代表线条就要单色死板,以街霸的图为例子,勾边的线条就充满变化,但是依然是能看出线条的颜色也是用到最少的,每段线条都是清晰的。
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 楼主| 发表于 2016-4-13 19:15:33 | 只看该作者
本帖最后由 fjm 于 2016-4-13 19:18 编辑
MeowSnow 发表于 2016-4-13 18:36
楼主这个不算像素画哦,放大看一下,充满了虚化和未经整理的渐变方式——基础是对像素这个单位(也就是那 ...


恩,多谢提醒我,我这张处理了一下边缘,看下怎样,我放大了500%画的,没啥经验,今天就看了下别人画像素图,然后也学了下

龙123.png (4.61 KB, 下载次数: 29)

龙123.png

点评

_(:зゝ∠)_我想知道你学的是谁…网上有些人虽然是美术大触不过不懂像素美术的说,不要跟着接受错误知识了…  发表于 2016-4-13 19:23
fjm
恩,我再练一张试下  发表于 2016-4-13 19:21
_(:зゝ∠)_虽然虚化和自动渐变容易压下去……不过规整方法必须手点呢,这张没了虚化和软笔头渐变,但是上色依然非常凌乱,未经整理。  发表于 2016-4-13 19:17
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 楼主| 发表于 2016-4-13 19:45:01 | 只看该作者
本帖最后由 fjm 于 2016-4-13 19:49 编辑
MeowSnow 发表于 2016-4-13 18:36
楼主这个不算像素画哦,放大看一下,充满了虚化和未经整理的渐变方式——基础是对像素这个单位(也就是那 ...


我好像有点懂了看下幽灵这张怎样,我就是网上随便找的视频,然后百度搜了下工具,感觉要画好像素画,也得练一段时间了

幽灵.png (3.39 KB, 下载次数: 30)

幽灵.png

点评

_(:зゝ∠)_推荐个教程好了,这个大触的博客里有些教程:http://lao.si/?c=memo&p=4  发表于 2016-4-13 20:26
fjm
恩,多谢,以后还的多学点,有空多练练  发表于 2016-4-13 20:13
(¬‿¬)嗯,这次毫无疑问是像素画,就只有技法不足处理不精致之类的问题了,找点靠谱的教程多练习吧。  发表于 2016-4-13 19:56
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