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[已经解决] 关于回合扣血的状态或者脚本

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发表于 2016-4-20 17:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自带是勾[持续伤害],可是该回合中使用物品的话,也进入扣血计算啊……
有没有能够 实现 一回合只扣一次血的 脚本?或者请教一下怎么编写...
非常感谢

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使用物品不是一回合吗  发表于 2016-4-20 21:11

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发表于 2016-4-20 20:43:09 | 只看该作者
比如中毒就是每回合只扣一次血的吧。你是想使用物品的话,这个回合就不用扣血吗?
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发表于 2016-4-20 23:50:43 | 只看该作者
即使使用物品也是每回合只扣1次血
如果可以的话,希望你能更清楚的阐述问题

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跟了一下贴在下面,大致情况就是这个  发表于 2016-4-21 15:35
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 楼主| 发表于 2016-4-21 15:34:32 | 只看该作者
夜狠简单 发表于 2016-4-20 20:43
比如中毒就是每回合只扣一次血的吧。你是想使用物品的话,这个回合就不用扣血吗? ...

噫 可能没讲清楚 ,举个栗就是当前回合内使用物品,这个物品设置了一个公共事件就是触发技能攻击,然后就出现了使用物品扣一次血,使用技能又扣了一次血……是判定的原因???
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发表于 2016-4-21 16:17:56 | 只看该作者
本帖最后由 夜狠简单 于 2016-4-21 20:49 编辑

以我的目前水平用脚本直接判断的话做不来,你看看这个附件里的公共事件1

大概就是使用物品后,公共事件里暂时关掉持续伤害,然后特技执行后又恢复持续伤害

但是不知道会不会有影响其他队员也带有持续状态消除的bug

555.zip

200.52 KB, 下载次数: 27

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啊大感谢 能行,窝去研究一下,非常谢谢!  发表于 2016-4-21 18:56

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