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[已经解决] 文本导入的问题

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发表于 2016-4-20 19:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为什么在输入文本的时候,之前都是可以按照回车和空行来控制,但是后来不知道为什么不行了。
也就是
在show text里输入
【名字】
对话123
对话345


实际的效果是
【名字】 对话123 对话345

而且batch 也不能像之前一样根据空行来分辨了,必须要数好四行(……)分割。想请教一下有人有解决办法吗?万谢!
梦石
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发表于 2016-4-20 23:01:46 | 显示全部楼层
懶人換行導入本文就用WORD批量取代吧
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发表于 2016-4-21 10:27:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-21 10:30 编辑

別的 文本导入脚本有這功能
ss3-300x229.png

@start

// ↓会話ウィンドウを閉じないようにする設定ですが、
// 実は @start を実行しても同じ効果が得られます。
@not_close flag=on

@default_pos actor=2 position=right

@cos2 outer=b


@n1
リオさん、リオさん、聞いてください!

@n2
うん、トモちゃんどうしたの?

@n1
私もツクールMVで新しくスクリプトを作り始めたのです!
詳細を聞きたいですか?


@choice_h label1=はい label2=いいえ default=1 cancel=2 position=2

@choice_if index=1
    @n2 face=3
    へぇ、トモちゃんも? どういうのを作っているの?

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非常感谢!  发表于 2016-4-27 07:40

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 楼主| 发表于 2016-4-28 08:39:35 | 显示全部楼层
tseyik 发表于 2016-4-21 10:27
別的 文本导入脚本有這功能

你好,冒昧再次打扰。使用这个插件的时候,看到说把scenario 文件夹放在同一个工程文件夹里,然后就可以创建文本对话等等。最后需要在rpg mv里按f7。我按照这个步骤走下来之后文本并没有什么变化,因为不是很懂日文所以觉得是哪里错了,想请教正确的使用姿势,谢谢!; w;

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是加在data文件夾,可參考範例的Scenario.json,範例更到9了  发表于 2016-4-28 10:33
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发表于 2016-4-28 10:54:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-28 12:27 编辑

説明一部分(翻譯中)
/*:ja
* @author Sabakan
* @plugindesc 這是一個由事件指令從文字文本抽出文字使用的插件。
* @param autoWordWrap
* @desc 使用YED_WordWrap 插件機能自動改行用文字列(<wrap> <br>)。
* @default false
*
* @param scenarioFolder
* @desc 設定腳本文本場所  
* @default /../scenario/
*
*
* @help
* Ver 2016-04-17 18:58:27
*
* 睡工房さん的TES 系統互換。
* hime.be/rgss3/tes.html
* 規制工能、↑請上上面頁面。
* 但、還有很多功能未実装
* ■使い方
* 在工程文件夾同ー
* 作成scenario 文件夾。
* 作成劇本用.txt 文件、放在scenario 文件夾中。
*
* 之後、MV開発環境下啓動遊戲、
* 地圖画面時按下F7変換成.json。
*
* 劇本調用、插件命令
* scenatio <<文件名>>
* と記述します。
*

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成功了!感谢翻译和回复。 原来是要在开完游戏按f7。  发表于 2016-4-29 04:09
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