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[已经解决] 帮忙改一个脚本

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梦石
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发表于 2016-4-21 21:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是个菜单界面显示每个角色的运气值脚本,怎么改成显示xx变量值?
要求:每个角色显示独立的变量值。
(例如:角色1显示的变量是001,角色2显示的变量就是002)

脚本[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# *饥饿显示槽 *   
#==============================================================================
module Freya
  QWE = Color.new(192,128,255)
  QWE = Color.new(-255,255,-255)
end
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制饥饿
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_level(actor, x, y)
    a = 100               #最大值上限
    b = 100 - actor.luk  
    rate = 1 - (b.to_f / a)
    draw_gauge(x + 195, y + 36, 58, rate,Freya::QWE, Freya::QWE)
    change_color(system_color)
    draw_text(x + 195, y + 36, 26, line_height, "")
    change_color(normal_color)
    draw_text(x + 22, y, 24, line_height, actor.level, 2)
          draw_icon(1850, x + 190, y + 36, true)
  end
end[/pre]

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参与人数 1星屑 +13 收起 理由
Vortur + 13 没想到还能使用折叠,受教了!.

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开拓者

发表于 2016-4-22 16:10:57 | 显示全部楼层
楼主您好!
  在下脚本渣,见多时无人解答,斗胆献丑了,在此仅提供思路,具体操作,也是跟楼主一样一筹莫展
1.哈希表 能够实现“一个变量中,存储多个对象的信息”
2.根据上面的介绍,可考虑将一个变量定义为哈希表
3.然后参照楼主的脚本以及va预设脚本中的HP、MP、TP以及属性显示功能的脚本定义来修改此脚本

以上

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丿梁丶小柒 + 100 我很赞同

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-4-22 18:16:07 | 显示全部楼层
未测试

16行

b = 100 - actor.luk

改成

b = $game_variables[actor.id]

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参与人数 2星屑 +103 收起 理由
丿梁丶小柒 + 100 认可答案
Vortur + 3 膜拜喵大~~

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梦石
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发表于 2016-4-22 18:30:47 | 显示全部楼层
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