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[已经解决] 问天黑该如何处理地图阴影

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梦石
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发表于 2016-4-23 12:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在地图画上的阴影,都是因为有光照而产生的,但到了不同的时候,阴影的长短就会不同。

但问题不在于阴影的长短,如果把色调改成了黑夜以后,还存在阴影就显得相当违和了,

我的想法就是在不同色调的情况下改变阴影的不透明度,但不知道该如何实现。
梦石
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开拓者

发表于 2016-4-23 13:33:24 | 显示全部楼层
“白天黑夜两个地图”考不考虑?

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那就“每地图24地图”,通过没有淡出的传送实现“阴影动画”效果  发表于 2016-4-23 19:43
考虑过,但不能控制阴影的效果,不是很好的方案  发表于 2016-4-23 16:34
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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梦石
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发表于 2016-4-23 16:52:26 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2016-4-23 21:34:43 | 显示全部楼层
推荐这个脚本(下载的链接需翻墙)
Zeus Lights & Shadows v1.3 for XP, VX and VXace by Zeus81
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... eus-lights-shadows/
这个脚本简直跟LZ的想法完全一致。
阴影的不透明度随地图的亮度下降,夜里没有影子。
可以自定义影子(用一张图来显示不规则形状的影子,显示在角色之下地图之上,而且跟系统影笔画出来的可以融合)
非自动的动态光影,阴影需要手动放置
能调整角色或者事件是否受影子影响(可做成在树荫下的效果)
嗯挺多功能的,不过说实话我觉得有点麻烦不适合我,就只是看了看范例而已,具体怎么使用也没研究过囧
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发表于 2016-4-25 18:52:44 | 显示全部楼层
直接使用 无限图层显示系统 吧?
Khas Awesome Light Effects 也不错。

点评

不客气呀w 很开心可以帮到你~ 这是我自己写的教程、不介意的话就去看看呗w http://rm.66rpg.com/thread-388527-1-1.html  发表于 2016-5-1 16:52
谢谢,以前一直不知道ULDS有什么好这么吸引人,现在发了这个帖子才知道原来这是神器。  发表于 2016-4-29 17:25

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