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[已经过期] 我又来伸手了……角色对话记录系统求救

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发表于 2016-4-30 22:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hmjzwd 于 2016-5-8 20:57 编辑

就像年代记按Y以后那样的…… 20160508205728.jpg
哪位能给发一下并且告诉我这个脚本学名叫啥

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提问方式太伸手了,肯定没人理你,建议把问题描述清楚才可能会有人来帮你解答!  发表于 2016-5-1 14:56
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 楼主| 发表于 2016-5-10 21:32:59 | 显示全部楼层
自顶起 看看有人回复没……

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{:5_162:}这系统,这游戏是哪位大触做的?  发表于 2016-5-10 21:56
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开拓者

发表于 2016-5-10 23:38:39 | 显示全部楼层
这肯定是这个游戏的作者自己写的
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发表于 2016-5-11 09:41:26 | 显示全部楼层
如果你仅仅是想记录对话框的文字,根本不用脚本,参考 Window_Message 窗口类,不过存储字符串内存消耗应该不小,你如果只是暂时存储还可以,永久存储,太多的话内存消耗太高
我的博客:http://wang1212.github.io/
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发表于 2016-5-11 15:28:56 | 显示全部楼层
使用一下大召唤术
@铃仙·优昙华院·因幡
@八云紫  
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 楼主| 发表于 2016-5-12 19:53:20 | 显示全部楼层
578783944 发表于 2016-5-11 09:41
如果你仅仅是想记录对话框的文字,根本不用脚本,参考 Window_Message 窗口类,不过存储字符串内存消耗应该 ...

嗯。我弱弱的问下,“参考window_message窗口类”这句话是什么意思。。。

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因为这个窗口处理的就是对话  发表于 2016-5-12 21:33
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 楼主| 发表于 2016-5-19 13:10:32 | 显示全部楼层
578783944 发表于 2016-5-11 09:41
如果你仅仅是想记录对话框的文字,根本不用脚本,参考 Window_Message 窗口类,不过存储字符串内存消耗应该 ...

怎么做到记录?……

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建立一个数组,每次push进去txt  发表于 2016-5-20 18:07
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