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楼主: 578783944
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[原创发布] 技能冷却的简单实现

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 楼主| 发表于 2016-5-2 10:05:49 | 只看该作者
chd114 发表于 2016-5-2 00:58
那个貌似是我干的···为了还原真实性,假如遇敌频繁的话那种大招类的技能会变得很廉价
其实战斗结束冷 ...

我懂你的意思,其实根据游戏性质的不同,个人想法就不太一样,我这个更倾向于梦幻西游那种回合制的
我的博客:http://wang1212.github.io/
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发表于 2016-5-2 10:48:46 | 只看该作者
578783944 发表于 2016-5-2 10:05
我懂你的意思,其实根据游戏性质的不同,个人想法就不太一样,我这个更倾向于梦幻西游那种回合制的 ...

要看技能实际情况和遇敌频率来决定
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2016-5-2 10:52:42 | 只看该作者
chd114 发表于 2016-5-2 10:48
要看技能实际情况和遇敌频率来决定

嗯也是,事实上,我本不想发布在技术区,因为我仅仅就是分享一个自己的学习过程中的心得。无奈,发布在提问区好像不太合适。
我的博客:http://wang1212.github.io/
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发表于 2016-5-2 13:27:38 | 只看该作者
578783944 发表于 2016-5-2 10:52
嗯也是,事实上,我本不想发布在技术区,因为我仅仅就是分享一个自己的学习过程中的心得。无奈,发布在提 ...

发讨论区
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2016-5-2 13:28:21 | 只看该作者
578783944 发表于 2016-5-2 10:52
嗯也是,事实上,我本不想发布在技术区,因为我仅仅就是分享一个自己的学习过程中的心得。无奈,发布在提 ...

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点评

喔,谢谢  发表于 2016-5-2 14:35
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