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[已经解决] 在战斗中触发增减Hp的事件时如何显示变化量?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-2 10:43:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个 对一个敌方目标造成X点伤害,同时使我方随机成员回复等量生命的技能。| ω・´)
现在大概是做出来了,不过技能触发的公共事件里的增减hp不像使用治疗技能时会显示出变化量,有什么解决方法嘛?|∀` )

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发表于 2016-5-2 13:00:43 | 只看该作者
本帖最后由 傲天哲 于 2016-5-2 13:16 编辑

我去弄弄看,看看可不可以,可以我通知你,话说随机成员怎么弄,我只找到随机敌人
我认为关键在公式和那个消息,消息还好,公式本人看不懂啊{:2_279:} ,所以看来我得翻一下资料了
呵呵
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发表于 2016-5-3 13:22:06 | 只看该作者
YEP有吸血插件....... 不必自己弄
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发表于 2016-5-3 13:53:50 | 只看该作者
可以,没记错的话在脚本搜索damagePOP应该可以找到相关语句
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