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# 战斗画面中,选择角色行动的窗口。
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class Window_ActorCommand < Window_Command
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# ● 添加攻击指令
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def add_attack_command
add_command(Vocab::attack, :attack ) if @actor.attack_usable?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加技能指令
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def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
name = $data_system.skill_types[stype_id]
add_command(name, :skill, true, stype_id) if [email protected]_type_sealed?(stype_id)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加防御指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_guard_command
add_command(Vocab::guard, :guard) if @actor.guard_usable?
end
end |
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