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[胡扯] 如果网游中“怒气”等施法资源做成回合制游戏 |
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学习使我疲劳,打工使我疲惫,恋爱使我伤身,吸烟伤我肺腑,饮酒损我形象,旅游使我破费,月底不见铜板,只有在论坛里面看看各种大佬才能使我进去
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人不在了,有事烧纸。
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点评
个体的特点我是让角色天生带有一个被动,然后战斗后也有几率领悟通用的被动。不过因为做的是佣兵类的游戏,应该会经常死人的。。。。
要给角色存在感,而不是任何人都可以替代他的位置
多角色的游戏,在角色自由度上不要太高,应该注重个体的特色,使他们每个人都有自己的特点。要是每个人都能成为每个人,那么很容易混淆。
是啊,这就是个度的问题。过度了就难,不到又太简单。前者如各种战棋,后者如仙剑。后面我贴几个测试用的盗贼技能吧
操作多个角色的游戏来说这不是常识吗。即使都是消耗同一种资源,也是每个人不同的特色进行操作的
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点评
可以的,剧情不一定必须要,好多好玩的游戏也没剧情,重要的是好玩。但是有怒气值的游戏不一定好玩,只是多一种功能,不要太在意,想加就加。
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点评
会不会太少了?游戏内容大概是 主角是佣兵团长,每4个小弟为一个队伍,去接各种随机任务。然后部分任务是单纯的奖励,部分任务会推进剧情
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