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[已经解决] 关于角色阵亡后队友承受伤害的问题

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梦石
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发表于 2016-5-10 08:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌方1 2在这个回合中的目标都是我方1   ,结果敌方1的攻击就把我方1打死了,这样敌方2的攻击就会由我方2来承受,而如果是状态攻击的话可能会出现一些混乱。      想请教如何避免这种情况,让这一攻击落空,或者还是由死者承受。

咩

梦石
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开拓者

发表于 2016-5-10 20:16:50 | 显示全部楼层
  1. (member && member.alive?) ? member : nil
复制代码
用这行脚本替换Game_Unit的第85行试试,效果比较简陋。

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梦石
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 楼主| 发表于 2016-5-17 08:49:52 | 显示全部楼层
感谢楼上朋友
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