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[RMVA发布] CG鉴赏系统 CG 鉴赏 鉴赏系统 系统

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梦石
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开拓者

发表于 2016-5-12 08:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Vortur 于 2016-12-1 05:36 编辑

致谢:
@taroxd  @喵呜喵5   提供的【获取CG最大数目】



[fold=GIF效果图]
2.gif



  [/fold][fold=功能]
1.  CG滚动:按下左右键,可将后方的图片旋转到面前
2.  CG解锁:使用事件脚本解锁、反解锁CG.未解锁的CG,会显示为一张封面图片,否则将显示相应cg
3.  机动的CG数量:maker只需往文件夹中丢图片,系统可自动识别【最大CG数量】
4.  在当前图片中,按下确定可放大CG
5.  主体使用三个公共事件(可将【主体】与【高亮】部分合一)与一个开关,并
*.   使用了简单的脚本修改
*.   可能使用过简单的VA逆编辑方式
*.   工程构造不够简明,在下尽量给每行代码都添加了解释的注释
*.   CG界面下担心人物乱跑的话:【人物暂时不移动】也可在人物位置套一个事件,或者使用某大的通行度反转




部分缺点是
1.  画面效果简陋:动画粗糙,切换不流畅。基于VA默认的图片操作。
2.  无【全局保存CG】的功能:玩家可将"CG/CG_#{$game_self_switches[[1,1,"P"]][n]}"配合全局变量使用。
3. 未将此整合进菜单中,热心玩家可参考【VA 有支援】第一集的姿势




  [/fold][fold=范例版本二]
Data.zip (209.91 KB, 下载次数: 46)
Graphics.zip (2.87 MB, 下载次数: 56)
RPGVXAceJPN.zip (1.23 MB, 下载次数: 60)



  [/fold][fold=版本二说明]
1.  将data与Graphics解压、覆盖到新建空白工程;CG目录为"\Graphics\Pictures\CG",CG图片命名参照范例
      如 “CG_1”、“CG_2”...“CG_13”,其中,名为“CG_”的图片为【未解锁样式】

2.  在工程中,用下述格式对“$game_self_switches[[1,1,"P"]][n]”变量赋值即可激活相应CG;n需要从1开始,最大可取【CG最大总数】。
      如$game_self_switches[[1,1,"P"]][1] = 1
          $game_self_switches[[1,1,"P"]][2] = 2
...
          $game_self_switches[[1,1,"P"]][13]=13
          “$game_self_switches[[1,1,"P"]][n]”的值必须等于n,且它的值只能是n与nil其中之一。否则会报错



其他:

1.  如感到范例中事件脚本过长,可用附件中的dll 文件,覆盖VA安装目录下同名文件
2.  范例中附带一个省略淡入淡出等的脚本供测试用,并修改了独立开关的类



参考资料:

1.  【【eXeScope】教你修改RMVA软件里脚本输入窗口大小】
  如果使用工程编辑界面的话,可能会需要修改后的dll。此dll仅修改了【脚本框大小】,其余未作改动;dll具体使用方法请见原帖
2.  【RMXP/RMVX/RMVA】地图事件独立开关效果增强
  这↑是此系统核心知识;cg那部分是烂大街的【事件标题画面】那部分的知识
3.  范例中使用的【事件脚本】,可参考下贴;在下感觉事件脚本本质上就是一些简短脚本代码的调用,要扎实地使用之,最好学习RGSS
【事件脚本(收集)】



  [/fold]







[fold=范例版本一(参考范本)] Data1.zip (154.76 KB, 下载次数: 25)
Graphic1.zip (2.79 MB, 下载次数: 20)



[/fold][fold=范例一 说明]这个版本没有集成【独立开关-数组】等功能,供【理解】用



[/fold]




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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
梦石
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发表于 2016-5-13 19:28:49 | 显示全部楼层
赞一个,像我们这种做游戏没战斗系统的只能拿这些来凑数了。

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梦石
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发表于 2016-6-25 20:36:00 | 显示全部楼层
不够完善,希望能够继续改进。谢谢你的贡献。

点评

谢谢!新的系统正在测试中,但因为重大bug无法发布...在下也不造那是怎么回事  发表于 2016-6-26 16:49
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