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[已经解决] 关于技能升级脚本

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梦石
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发表于 2016-5-16 23:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用了@RyanBern的技能升级脚本

想要修改的效果:在游戏中(非战斗中)如何增加技能熟练度?比如和某人对话后,技能熟练度+1,而不需要通过战斗来提升

技能升级脚本如下:

[pre lang="ruby"]#=============================================================================
# 技能等级系统 Ver 2.0
#-----------------------------------------------------------------------------
# By:RyanBern
#-----------------------------------------------------------------------------
# 主要功能:
#     开放了技能成长值,角色在连续使用同一个技能若干次后,该技能会变得更加强大
#     值得一提的是,技能的等级和角色的等级没有关系,只和你使用它的频率相关,即
#     使角色等级非常高,如果那个技能一直不用的话,技能等级还是不行的。
#     只有产生了效果的技能才会增加技能的熟练度(EXP),在这里产生效果是指:
#     对敌人打出了不为0的伤害/产生状态变化/对同伴有加血作用/
#     也就是说你对着一个满血同伴一直加血的话是不会增加EXP的
#     技能只要满足升级条件立即升级(也就是说在战斗未完成就可以用升级之后的技能)
#     技能升级之后原有技能将会消失。
#-----------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
#     在数据库中定义某技能升级后的技能,方法是在对应的技能说明中的任何位置写:
#     %sklv[升级后技能ID,升级所需EXP]
#     例如:1号技能[治疗]可以升级到2号技能[治疗+],需要10个EXP
#     %sklv[2,10] <-注意不要写多余的空格
#=============================================================================

module RB
  # 使用一次技能之后获得的熟练度(EXP)
  BASE_SKILL_EXP = 1
  
  # 升级技能后播放的 SE
  SKILL_UP_SE = "Audio/SE/001-GetItem01"
  
  # 显示升级窗口对应的开关:打开该序号开关则升级时不会显示升级窗口
  NO_SKILL_UP_WINDOW = 11
end

class RPG::Skill
  Regex_Skill = /%sklv\[(\d+),(\d+)\]/i
  alias rb_description_20141219 description
  def description
    text = rb_description_20141219
    return text.gsub(Regex_Skill, "")
  end
  def exp_next
    text = rb_description_20141219
    Regex_Skill =~ text
    return $2.to_i || 0
  end
  def skill_next
    text = rb_description_20141219
    Regex_Skill =~ text
    return $1.to_i || 0
  end
end


class Game_Battler
  alias rb_skill_effect_20141219 skill_effect
  def skill_effect(user, skill)
    effective = rb_skill_effect_20141219(user, skill)
    if skill.skill_next != 0 && user.is_a?(Game_Actor)
      user.gain_skill_exp(skill.id, RB::BASE_SKILL_EXP) if effective
      return effective
    end
  end
end

      
class Game_Actor < Game_Battler
  alias rb_initialize_20141219 initialize
  def initialize(actor_id)
    @skills_exp = {}
    rb_initialize_20141219(actor_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增加技能经验
  #     skill_id : 特技 ID
  #     value    : 获取值
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_skill_exp(skill_id, value)
    unless skill_learn?(skill_id)
      return
    end
    @skills_exp ||= {}
    if @skills_exp[skill_id] == nil
      @skills_exp[skill_id] = 0
    end
    @skills_exp[skill_id] += value
    # 满足条件就升级技能
    upgrade_skill(skill_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取技能经验数值
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_exp(skill_id)
    return @skills_exp[skill_id] == nil ? 0 : @skills_exp[skill_id]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 遗忘特技
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rb_forget_skill_20141219 forget_skill
  def forget_skill(skill_id)
    rb_forget_skill_20141219(skill_id)
    @skills_exp ||= {}
    @skills_exp.delete(skill_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 升级特技
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def upgrade_skill(skill_id)
    skill_next = $data_skills[skill_id].skill_next
    exp_next = $data_skills[skill_id].exp_next
    # 技能的下一级别存在的情况下
    if $data_skills[skill_id] != nil
      # 当前经验高于升级所需经验
      if self.skill_exp(skill_id) >= exp_next
        # 遗忘上一级别的技能
        forget_skill(skill_id)
        # 显示窗口
        unless $game_switches[RB::NO_SKILL_UP_WINDOW]
          Audio.se_play(RB::SKILL_UP_SE, 80, 100) if RB::SKILL_UP_SE != ""
          show_skill_up_result(skill_id, skill_next)
        end
        # 学习新特技
        learn_skill(skill_next)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 升级显示处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_skill_up_result(skill_id, skill_next)
    skill_learning_window = Window_SkillUpgrade.new(skill_id, skill_next)
    # 循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 按下C就关闭窗口
      if Input.trigger?(Input::C)
        skill_learning_window.visible = false
        return
      end
    end
    skill_learning_window.dispose
  end
end

class Window_SkillUpgrade < Window_Base
  def initialize(skill_id, new_skill_id)
    super(0, 0, 32, 96)
    self.contents = Bitmap.new(1, 1)
    self.visible = false
    self.back_opacity = 160
    # 防止被对话框遮住
    self.z = 9999
    @old_skill = $data_skills[skill_id]
    @new_skill = $data_skills[new_skill_id]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    text1 = @old_skill.name
    text2 = "升级"
    w = self.contents.text_size(text1).width
    self.contents = Bitmap.new(256, 96)
    self.width = 288
    self.height = 64
    self.x = 320 - width / 2
    self.y = 240 - height / 2
    # 各描写
    self.contents.clear
    bitmap = RPG::Cache.icon(@old_skill.icon_name)
    self.contents.blt(4, 4, bitmap, Rect.new(0,0,24,24))
    self.contents.draw_text(40, -16, 256, 64, text1)
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
    self.contents.draw_text(40, -16, 212, 64, text2, 2)
    self.visible = true
  end
end

class Window_Skill < Window_Selectable
  def update_help
    if self.skill == nil
      text = ""
    else
      text_append = self.skill.skill_next == 0 ? "" \
        : sprintf("Exp:%d/%d", @actor.skill_exp(self.skill.id), self.skill.exp_next)
      text = self.skill.description + text_append
    end
    @help_window.set_text(text)
  end
end[/pre]
梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-5-17 08:54:30 | 显示全部楼层
使用事件脚本
[pre lang="Ruby"]$game_actors[X].gain_skill_exp(Y, Z)[/pre]
即可,使用时将X,Y,Z替换成以下内容
X:角色 id
Y:技能 id
Z:增加的技能熟练度(经验值)
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 楼主| 发表于 2016-5-17 22:39:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 452234679 于 2016-5-18 01:18 编辑
RyanBern 发表于 2016-5-17 08:54
使用事件脚本
$game_actors[X].gain_skill_exp(Y, Z)[/pre]
即可,使用时将X,Y,Z替换成以下内容


非常感谢您的回答。
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