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[已经过期] 如何制作直接提升伤害的装备?

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发表于 2016-5-20 19:46:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似于DNF那种,装备上该装备后,伤害提升20%或者提升暴击伤害20%的效果

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发表于 2016-5-21 11:58:32 | 只看该作者
搞错了,以为是加攻击,加伤害我就不知道了
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 楼主| 发表于 2016-5-21 23:43:23 | 只看该作者
游戏帝 发表于 2016-5-21 11:58
搞错了,以为是加攻击,加伤害我就不知道了

RM里的攻击力与伤害的计算不同呢不然就好办了

点评

伤害计算太复杂  发表于 2016-5-22 12:30
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发表于 2016-5-22 12:31:36 | 只看该作者
只能提供概念..
定义N号变量为1.0 即当作某角色的伤害倍率

然后在伤害公式上修改公式伤害乘以该变量
再在公共事件判断如果装备上指定装备就增加该变量值
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