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[已经解决] 技能爆击问题

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发表于 2016-5-21 09:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2016-5-21 18:33 编辑

QQ图片20160521151103.png

[pre lang="ruby"]# 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex
          self.damage *= 1.5
          self.critical = true
        end[/pre]

问题1:1.5倍数字错乱...有什么办法解决

问题2:这个公式怎么样提高爆击率,也就是我方灵巧越大,爆击率越高
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开拓者

发表于 2016-5-21 12:15:48 | 显示全部楼层
你P一下看看有没变化啊
self.damage *= 1.5
下面加一句
p self.damage

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显示和实际扣的不同,那应该找一下,显示是哪里,看那里有没出错  发表于 2016-5-21 13:33
那就是其他地方有被改过了吧  发表于 2016-5-21 13:31
p,但是那个数字显示都错乱了,怪物显示的数字有好几百万,实际只扣了2500  发表于 2016-5-21 13:07
这是当随机数100小于4*用户的灵巧/当前这个东西的灵巧,发动  发表于 2016-5-21 12:52
我游戏测试没有出过爆击  发表于 2016-5-21 12:45
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 楼主| 发表于 2016-5-21 15:02:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 y967 于 2016-5-21 18:28 编辑
yang1zhi 发表于 2016-5-21 12:15
你P一下看看有没变化啊
self.damage *= 1.5
下面加一句


新建工程看了,跟任何脚本无关,大概是系统本身问题
QQ图片20160521151103.png

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恩,应该是这个系统的脚本显示伤害写错了  发表于 2016-5-21 18:34
退隐....
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开拓者

发表于 2016-5-21 17:39:16 | 显示全部楼层
rand(100) < (4 * user.dex / self.dex)试试看?

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1.5倍出爆了,就是数字显示错乱  发表于 2016-5-21 18:34
加个括弧么,测试还是一样  发表于 2016-5-21 18:12
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2016-5-21 18:19:37 | 显示全部楼层
if rand(100) < 4 * (user.dex / self.dex)

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1.5倍出爆了,就是数字显示错乱  发表于 2016-5-21 18:37
还是没用  发表于 2016-5-21 18:30
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发表于 2016-5-22 10:39:55 | 显示全部楼层
self.damage *= 1.5
self.damage = self.damage.to_i

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成功了,非常感谢...  发表于 2016-5-22 11:00

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