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[已经过期] 敌人掉宝的问题

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发表于 2016-5-24 22:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ图片20160524223431.jpg


这个怎么不成立?不会执行。

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找个掉宝的脚本比较好一些,论坛不是有吗?  发表于 2016-5-27 20:43
应该是得出变量在5以上了吧。战斗是只执行一次的。用回合是每个回合都执行。你在最前面设置个显示文章看会被会被执行  发表于 2016-5-24 22:41
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发表于 2016-5-24 22:41:19 | 显示全部楼层
在除此以为的场合加一个显示文章的内容测试下

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2个敌人,1是有事件的,2是没有,先打死1,会执行事件,后打死1的话,事件就被战斗胜利给忽略了。  发表于 2016-5-25 00:45
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-5-24 23:30:21 | 显示全部楼层
这个条件满足的时候很大可能敌人已经死亡。
如果这组敌人里只有这一只幽灵,那么这只幽灵死亡的时候,会优先处理胜利而略过事件处理。
如果有两只(及以上)幽灵的话,也许先打死的不是这只判定用的幽灵,这只幽灵最后打死的话,理由如上;
如果在其他幽灵之前优先打死了这只幽灵,那么也许只是随机数没达到条件需求所以没获得。

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好久没见你了,你帮我做的那个装备系统。商店里面卖装备的话,就会出错。  发表于 2016-5-25 00:38
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 楼主| 发表于 2016-5-25 00:37:39 | 显示全部楼层
cinderelmini 发表于 2016-5-24 23:30
这个条件满足的时候很大可能敌人已经死亡。
如果这组敌人里只有这一只幽灵,那么这只幽灵死亡的时候,会优 ...

没错,第一条,敌人已经死亡,那么有没有办法胜利之后结算的时候,执行这个事件呢?

如果能这样执行事件,可以一个怪掉N个宝啊。

点评

去找多掉宝脚本可以解决你的问题  发表于 2016-5-27 21:43
教教啊  发表于 2016-5-25 13:36
那还是改脚本方便些,事件感觉会麻烦。  发表于 2016-5-25 12:25
明雷遇敌的话比较简单,战斗处理,条件分歧。可是这并不是真敌人掉宝。这是假的。而且好几种敌人在一起,要分歧很多,最好是每个敌人都有设定  发表于 2016-5-25 11:07
战斗胜利后的结算可以根据一组敌人设置掉宝,设置成明雷遇敌,在敌人的事件里面设置胜利后获得什么  发表于 2016-5-25 01:29
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