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[已经解决] 暗雷遇敌,怪物出现一次后消失

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发表于 2016-5-29 16:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暗雷遇敌,怪物在指定区域出现后被打败后消失 !反而怪物没被打败就不会消失
                        

素材区好人

梦石
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发表于 2016-5-29 23:40:54 | 显示全部楼层
截图说明
1.jpg 2.jpg

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阁下你这 是明雷  发表于 2016-5-30 21:48
樓主問暗雷,大大截明雷orz  发表于 2016-5-30 15:09
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发表于 2016-5-30 06:28:02 | 显示全部楼层
在群组里设置不好吗……

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再不行的话就为那个地方单独做一个一模一样除了没有遇怪设置的地图,直接场所移动进不去,只有在战胜特定敌群之后才会进入那里……  发表于 2016-6-1 21:19
只要是随机移动并且密度达到一定程度就可以了……实在不行的话在特定的必经之路可以加入一个不会动的……  发表于 2016-6-1 21:17
或者可以做成伪暗雷……就是用没有行走图的明雷方式……除了玩家看不见之外其余跟明雷一样,这就好控制了……  发表于 2016-6-1 21:13
有个功能叫区域……画上区域然后公共事件判断在区域里?  发表于 2016-6-1 21:11
设置 地图上还是有暗雷怪  发表于 2016-5-30 21:49
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发表于 2016-6-7 16:52:39 | 显示全部楼层
重装机兵赏金首的制作吧?可以用事件解决的
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发表于 2016-6-7 17:32:07 | 显示全部楼层
黄谊洲 发表于 2016-6-7 16:52
重装机兵赏金首的制作吧?可以用事件解决的

在你需要遇到的赏金首位置这样制作就可以了,当然,可以在多处这样设置
1.png
2.png

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这个事件 会做 只是不太好 说到底只是一个”隐形人“而已“ 不是想要的效果  发表于 2016-6-8 20:27
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开拓者

发表于 2016-6-8 07:06:48 | 显示全部楼层
http://blueredzone.com/script/script.html
上面地址中和<メモ欄解析>一起使用的<出現トループ詳細設定>脚本可以在地图备注中设置遭遇敌群的条件,具体你研究研究。

我只是简单的了解了下脚本的功能,不确定是否同时兼备判断区域的功能。

思路,仅仅是思路,未经测试。
可以通过开关控制可能遭遇到的敌群ID,
配合数据库中敌群的战斗事件中开启和关闭开关的功能来判断是否遭遇过本敌群,
如果是任务等事件正在进行时才会出现某敌群,可以在接受任务时开启开关,使指定敌群出现,
当战胜了这个敌群时,在战斗事件中关闭这个开关使此敌群不再出现,或同时开启其他判断任务完成的开关等等。
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