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[已经解决] 依然是XAS系统的问题……

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梦石
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发表于 2016-6-5 15:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我也是才注意到,把XAS的脚本全部复制过来后,角色行走图一直在原地踏步是怎么回事……
就像事件勾上了停止时动画一样,迷
新人第一次就玩这么蛋疼的系统果然有点那啥……

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梦石
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发表于 2016-6-5 16:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 imsy 于 2016-6-5 16:07 编辑

在行走图文件夹里面要准备一张
角色名_ANI.png
文件,然后内容就是待机动画(比如站着不动,XAS是模拟呼吸动作)

XAS默认的角色“HERO”
Graphics/Characters里面的Hero.png就是正常的行走图
移动的时候会循环播放
Hero_ANI.png就是待机动画 站在原地的时候循环播放
大概不准备_ANI文件的话,待机的时候就在循环播放行走图了

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那能问下CT槽回复数值在哪调呢……不是那个CT_METER_SPEED,我是想做成每秒回一次,一次就回一大格的那种效果……  发表于 2016-6-5 16:19
3Q  发表于 2016-6-5 16:15

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发表于 2016-6-5 16:34:22 | 显示全部楼层
大概在XAS - Movement的760多行这附近,这个效果不太好改
但是$game_system.move_meter是可以在别处使用的
可以考虑把下面这个
$game_system.move_meter += ct_speed_up
给注释掉
然后自己在并行事件之类的别的地方设置一下每秒执行一次
$game_system.move_meter += 20
这样子。


好像以前见过Graphics.frame_count % 60 == 0之类的写法
姑且也可以试试把$game_system.move_meter += ct_speed_up 这里改成
if Graphics.frame_count % 60 == 0
  if $game_system.move_meter <= 80
    $game_system.move_meter += 20
  else
    $game_system.move_meter = 100
  end
end
试试?{:2_257:}也许效果不理想,建议前者

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不不,完全没问题,我照着改了,效果拔群,谢谢啦~  发表于 2016-6-5 21:31
不不,完全没问题,我照着改了,效果拔群,谢谢啦~  发表于 2016-6-5 21:31
没效果还是怎么了?  发表于 2016-6-5 21:27
:)  发表于 2016-6-5 21:24
噫
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