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梦石0
星屑9716
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发表于 2016-6-10 15:21:38
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本帖最后由 cinderelmini 于 2016-6-10 15:26 编辑
要在存档界面绘制的话,存档的时候就要对应存一下这些东西,
基于默认系统稍微弄了一下,
在存档的时候,存人物行走图的character数组里额外塞入了各个角色的名字和等级数据。
Main前插入- class Window_SaveFile < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- # 描绘文件编号
- self.contents.font.color = normal_color
- name = "文件 #{@file_index + 1}"
- self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
- @name_width = contents.text_size(name).width
- # 存档文件存在的情况下
- if @file_exist
- # 描绘角色
- for i in 0...@characters.size
- # 行走图
- bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
- cw = bitmap.rect.width / 4
- ch = bitmap.rect.height / 4
- src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
- x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
- self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
- ################## 名字和等级
- next if @characters[i].size < 3
- name = @characters[i][2]
- level = @characters[i][3]
- self.contents.font.size = 10
- self.contents.draw_text(x, 0, cw, 10, name)
- self.contents.draw_text(x, 10, cw, 10, "LV.#{level}", 2)
- self.contents.font.size = Font.default_size
- ################## 名字和等级
- end
- # 描绘游戏时间
- hour = @total_sec / 60 / 60
- min = @total_sec / 60 % 60
- sec = @total_sec % 60
- time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
- # 描绘时间标记
- self.contents.font.color = normal_color
- time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
- self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
- end
- end
- end
- class Scene_Save < Scene_File
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 写入存档数据
- # file : 写入用文件对像 (已经打开)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def write_save_data(file)
- # 生成描绘存档文件用的角色图形
- characters = []
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- ################## 名字和等级
- characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.name, actor.level])
- ################## 名字和等级
- end
- # 写入描绘存档文件用的角色数据
- Marshal.dump(characters, file)
- # 写入测量游戏时间用画面计数
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- # 增加 1 次存档次数
- $game_system.save_count += 1
- # 保存魔法编号
- # (将编辑器保存的值以随机值替换)
- $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
- # 写入各种游戏对像
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_screen, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
复制代码
PS:顺便再吐槽一下XP的代码随便改个地方就得弄一大堆……
PS2:旧的存档不会显示名字和等级。 |
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