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楼主关于你的游戏 我有几点想说的
1 希望你在做游戏的时候把隐藏的宝物都做点提示。尤其是重要的东西带效果的东西,因为我玩了闪6第一章发现不看攻略根本发现不了那些隐藏东西, 就像找那个小女孩(原谅我从来记不住人名地名)让他帮忙出城的时候, 我一步走错了才发现有隐藏,然后去看了攻略视频才知道,这么多隐藏。一点提示性的东西对话都没有,难道要把所有地方全一步一步调查过去吗,这对我们这样的急性子强迫症玩家太痛苦了。也许设计初衷是为了鼓励认真探索地图的每一个地方,毕竟是辛辛苦苦做成来的。但是就我这样的玩家而言这太痛苦了,可是看攻略视频玩那有一种看别人玩完了的游戏就没乐趣了。所以我提议应该做一点提示性的对话或者东西,这样鼓励玩家多去发现这些提示,对于不在乎这些的玩家他不会在意什么提示也不会去找,但是对于认真玩过这个游戏的玩家他会去找这些提示上的东西,把隐藏宝物当作是奖励给认真玩游戏的玩家,这样玩家才有动力去认真的探索发现,而不是每走一步就看看有没有隐藏这样很让人乏味(我这样的强迫症玩家没救了不找齐东西根本没心思去玩剧情)。隐藏当作奖励而不是逼死强迫症的找这样更吸引人去认真探索。这游戏里的贵重物品是必须要拿因为他影响游戏的体验(比如有个加掉落钱%5的贵重物品跟没有这%5区别还是很大的有时候就少这%5的钱) |
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