查看: 1822|回复: 2

[已经解决] 我用脚本更改的事件的坐标,但是实际画面并没有改变

[复制链接]
梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2016-6-21 13:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
[pre lang="ruby"]def dr_ydjn_xy
  if defined? self.action.user.move_speed == nil
        self.action.user.x = self.x
        self.action.user.y = self.y

      else
    #    self.action.user.event.moveto(self.x, self.y)
     self.action.user.event.x = self.x
     self.action.user.event.y = self.y

    end
  end[/pre]

这个是代表敌人的事件,我修改了坐标。P出来确实是那个事件,XY也确实改变了。
但是屏幕上没有变化
梦石
0
星屑
65
在线时间
15 小时
注册时间
2015-10-1
回帖
14
发表于 2016-6-21 14:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 nightaround 于 2016-6-21 14:21 编辑

$Game_Screen.refresh
试试这个?加在更改的后面

点评

应该是$game_map.need_refresh = true  发表于 2016-6-21 14:44
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

 楼主| 发表于 2016-6-21 21:46:20 | 显示全部楼层
nightaround 发表于 2016-6-21 14:18
$Game_Screen.refresh
试试这个?加在更改的后面

都不可以。
不过我先算出事件ID。
然后
    id = self.action.user.event.id
    $game_map.events[id].moveto(self.x, self.y)
就可以了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部