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本帖最后由 swebok 于 2016-6-21 23:00 编辑
什么是Dragonbones?
DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。
它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。
Dragonbones的特点
- 动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
- 骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
- 可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
- 动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
- 骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
- 能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。
Dragonbones制作软件
推荐使用DragonBones Pro。使用方法请自行百度。以下为软件界面。
在RMMV中显示Dragonbones
周末花了些时间修改了Dragonbones-pixi.js的display部分,终于在RMMV中可以正确显示动画了。暂时只放一个例子。
(使用方法占坑待更新)
最终可以达到以下效果:
资源
源码:源码
范例工程:度盘链接:http://pan.baidu.com/s/1bo1x8vX 密码:lco8 没有神姬玩我要死了 |
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