设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6579|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何和角色对战?我不要和纸片敌人打啊。。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2015-12-6
帖子
17
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-6-22 17:13:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何和角色对战?我不要和纸片敌人打啊。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
62
在线时间
62 小时
注册时间
2012-6-9
帖子
19
2
发表于 2016-6-22 17:24:49 | 只看该作者
我也想知道·
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2015-11-9
帖子
26
3
发表于 2016-6-22 19:00:39 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-22 19:47 编辑

yanfly插件里的 X_animatedsideviewenemies里面有这个功能,
不过设置有点麻烦。
要先把SV图丢到SVACTOR里去,然后注释里写好引用的战斗图编号,使用武器类型,待机动作这些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
62
在线时间
62 小时
注册时间
2012-6-9
帖子
19
4
发表于 2016-6-22 19:25:07 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-22 19:00
yanfly插件里的 X_animatedsideviewenemies里面有这个功能,
不过设置有点麻烦。
要先把SV图丢到SVENEMY里 ...

求具体操作··完全小白···而且英语不好ヾ(´ε`ヾ)

点评

下面给了你个范例,看下吧  发表于 2016-6-22 20:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2015-11-9
帖子
26
5
发表于 2016-6-22 19:47:21 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-22 20:09 编辑

首先确保你激活了这俩插件

BattleEngineCore
X_Animated_SVEnemies

不会激活或者不知道哪里找插件的话,建议先去本版的原创发布和汉化那里找YANFLY插件合集的帖子




然后打开数据库-敌人,随便找个图,然后在注释里这么写



<Sideview Battler: JIAN7>
这个命令是指定调用哪个人物的战斗图,战斗图放的位置下面会贴出来。
<Sideview Attack Motion: swing>
这个命令是指定调用人物使用哪种攻击动作,SWING就是挥舞近战武器,thrust和missle是突刺和远程。
<Sideview Weapon: 2, swing, 6>
这命令是指调用人物手持的武器图和攻击时候的武器图
<Sideview Idle Motion: dying>
这个命令是指调用人物待机时候的动作图,命令里写的是濒死,还可以用WALK,ATTACK等等。
<Sideview Anchor Y: -1000.0>
这个命令是定位调用人物在版内位置。其实直接在敌人图那里选一个摆放,你调用的人物位置就会跟着敌人图的位置变动。
<Scale Sprite: 250%>
这个命令是定义调用人物的大小,范例里是扩大到了250%。

除此之外还可以定义敌人漂浮以及漂浮坐标等等,命令都在帮助文档里,就不赘述了。

下边是你调用人物图应该放的文件夹,也就是每个工程的ACTOR文件夹


上面那些命令只是个例子,具体指令可以到插件里去看帮助文件。

做出来的效果是这样的





建议想研究这些功能的话,基本的用语还是要学一点的。。。。Yanfly系列插件功能很强大,能看懂的话会对做游戏非常有帮助。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
12022
在线时间
2764 小时
注册时间
2008-11-23
帖子
2577

开拓者贵宾

6
发表于 2016-6-22 21:41:03 | 只看该作者
但你就算改成战斗时敌人显示行走图,那也还是纸片敌人啊
I'm the bone of my Second Grade.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2015-11-9
帖子
26
7
发表于 2016-6-22 22:04:47 | 只看该作者
死伤殆尽 发表于 2016-6-22 21:41
但你就算改成战斗时敌人显示行走图,那也还是纸片敌人啊

楼主只是要个能和玩家角色一样动起来的人吧。
AnimatedSVEnemies 就可以做到啊。

点评

然而动起来也只是会动的纸片人……好吧我抬杠  发表于 2016-6-23 08:36
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
62
在线时间
62 小时
注册时间
2012-6-9
帖子
19
8
发表于 2016-6-22 22:30:23 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2016-6-22 19:47
首先确保你激活了这俩插件

BattleEngineCore

大神,我按照你的步骤做了 可是人物待机的时候动作就是受伤的姿势 这个要怎么改???
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
29 小时
注册时间
2015-11-9
帖子
26
9
发表于 2016-6-23 00:00:43 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-23 06:56 编辑
zhxf1321 发表于 2016-6-22 22:30
大神,我按照你的步骤做了 可是人物待机的时候动作就是受伤的姿势 这个要怎么改??? ...


俺也不是什么大神啦。。。{:2_276:}

范例里对每行命令不都说明了么。
待机姿势是受伤是因为

<Sideview Idle Motion: dying>命令行里用的是dying,这个就是说在敌方行动图的待机动作调用濒死的行动图。
如果你改成walki就是正常站立姿势,还可以改SLEEP之类让它躺下。

所以最后推荐你自己看下插件里的命令都有些什么,知其然知其所以然才能做出自己的东西来啊。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
62
在线时间
62 小时
注册时间
2012-6-9
帖子
19
10
发表于 2016-6-23 00:14:59 | 只看该作者

111111111

本帖最后由 zhxf1321 于 2016-6-23 00:37 编辑

战斗图修改后正常了·········
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 08:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表